画面风格:游戏的画面为简约风格的2D水墨质感,场景造型(其实也就是一小块略带动态细节的主城窗口)有日式的浮世绘画风,寥寥几笔勾勒出建筑的大体轮廓,更多的细节则完全依靠玩家脑补完成,艺术质感比较浓烈。而在卡牌人物原画上,《百万人的信长之野望》基本承袭了单机原作的人设,水墨风格,线条粗犷,不同家族、不同兵种的武将也都有各自的特色。总体来看游戏的画风缺乏瞬间的华丽爆点,但“山水田园派”的建模很耐看,熟悉之后会发现同日本战国背景非常贴合,当然,有多少玩家能坚持到适应这一画风的时间就是另外一个问题了......
{%任务引导%}
任务引导:作为一款核心向的策略页游,上手度简洁与否是游戏能否留住玩家的一个很重要标准,抛开坑爹的系统架构造成的页面刷新死机不谈,《百万人的信长之野望》在这方面的建树仍就只能算合格,引导说明相对同为日系的《鬼武者魂》要友好很多,但对比光荣自家的“信喵”则略有退步,简单来说,系统会依照任务的形式逐步给予玩家更多的游戏权限,但在引导过程中没有箭头引导和详细的文字说明,而且部分任务在目标和操作之间会有好几个步骤的断档,新手玩家可能直接就卡在主城界面里无事可做了......虽说游戏立足于核心向玩家,这样的小瑕疵影响不大,但还是希望日后能进一步完善一下前期的任务引导。
{%战斗操作%}
战斗操作:游戏的战斗采用自动模式,每次战斗分为三场,画面比较简略,两个不同兵种的人影一闪基本就算战斗结束了,不管玩家选择的何种武将,使用什么战略,都没法很直观的从战斗画面上体现出来,表现力稍逊。另外游戏中也引入了兵种互克体系,足轻克火枪,火枪克骑兵。骑兵克足轻,放在汉语的语境内大抵就是骑步弓互克的意思,玩家可以按照这一相克顺序在战斗开始前排布阵型。
{%角色成长%}
角色成长:武将的收集和培养应该是《百万人的信长之野望》中最重要的一个系统了,武将需要消耗推荐函来抽取,基本就是卡牌游戏中的抽卡玩法,抽到的武将都是随机的,每个武将都有合战、内政两种主要属性,哪一个更高就代表了此武将适合的发展方向。成长方面,武将通过完成委派的命令和战斗都能获得经验值提高等级,另外游戏中可以生产装备,这些装备放置在武将身上也能为其提供一定的属性加成,强化则是另一个主要的武将成长方式,但需要其他武将作为强化材料,前期玩家人员不充裕时还是谨慎尝试为妙。
{%主城建设%}
主城建设:主城建设是本作中另一个很有讲究的玩法。主城界面是玩家接取任务、完成目标的主界面,小小的方块内共有15个位置可供玩家建造建筑,建筑分为兵力、强化、生产等,其总数是远远多于15个的,也即是说玩家不可能在一座城池内建造全部的建筑,而是需要做好规划,将占领的城池分功能搭建成不同的形态,当然,这一模式对于只有一座城池的弱小玩家是很致命的,也算是系统强迫玩家努力成长的方式吧。建造建筑、生产道具都需要委派一名武将才可以开始,就小编目前体验到的内容来看,内政数值高的武将在建筑方面也没什么优势可言,不知道后期是否会出现一定的差别,就留待各位核心向高玩们自行探索吧。
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