画面风格:本作采用全3D建模的写实风格画质,画面视角不能旋转,但可以远近缩放,基本上属于在视角效果与流畅度之间折中后的画面方案,而且游戏提供了分辨率和3D特效的调节选项,低配玩家也可以通过降低视效来保证游戏体验,总体上看还是很贴心的。游戏的场景建模比较大气,安宁祥和、落英缤纷的野外色调鲜丽,主角居住的村庄则很有WOW里兽人部落的风貌,尖牙鳞次,图腾遍地,算是同小说中的蛮族背景遥相呼应,至于是不是书迷们心中的样子,就见仁见智了吧......
{%职业体系%}
职业体系:游戏为玩家提供了蛮士、剑影、羽灵、仙歌四种职业。蛮士是血高防厚的近战物理攻击职业,适合在队伍前面冲当肉盾,拥有强力的冲锋技能和眩晕招式;剑影对玩家操作水平的要求中等,各项属性平均,高暴击高闪避,PK时拥有强大的爆发力;羽灵是远程物理攻击职业,拥有四种职业中最强的机动性,可以采用边打边跑的“放风筝”战术,并且可以布置各类机关陷阱;仙歌相当于奇幻RPG中的法师,操控各种元素进行远程攻击,技能一大范围杀伤性法术为主,DPS超强,但自身血量较低,后期适合与他人组队战斗。
{%背景剧情%}
背景剧情:游戏的故事改编自耳根大大的同名小说,小编不才,《求魔》的原著只看过百来章,因此也不好说本作对剧情的还原达到了什么样的程度,至少蛮族、巫族、仙家并存的世界观结构还在。而且制作组在剧情渲染上可谓不遗余力,游戏开篇真人配音的天神斗法动画就让小编“猫躯一震”,后续的游戏过程中,各类即时演算的过场动画,飞天遁地的坐骑驾驭和特写式的NPC对白也是层出不穷,即便不是剧情控玩家,也能在动画中对背景故事了解得八九不离十。但也由于太过注重剧情渲染,游戏的引导系统就稍显凌乱了些,虽然新系统出现后也会有图形化的引导,但和各种动画混在一起很容易被玩家忽略掉,希望后续能精简一下界面,再突出一下引导任务。
{%战斗操作%}
战斗操作:游戏的战斗采用标准的即时制模式,鼠标左键点击地面移动或者使用键盘上的WASD移动,左键点击敌人进行普通攻击,点击技能图标或者用数字快捷键则可以释放技能。本作的操控手感在3D页游中已属优质,角色响应玩家攻击和移动的指令很迅速,技能释放比较钝,不太容易精确命中目标,但远程职业的“放风筝”战术至少是可用的,当然,这对电脑配置和网速都有一定要求就是了......相对来说游戏的打击感就稍显违和,技能释放和攻击确实都有硬直、震退效果,但玩家的攻击总不像打到了敌人身上,硬直也常常以一种很奇怪的姿势结束,尤其当镜头拉近时,玩家的技能释放非常飘,希望后续能想办法优化一下。
{%角色成长%}
角色成长:本作的角色成长模式以数值强化为主,这方面游戏提供的常规选项不多,小编一路走来也只注意到了装备强化和坐骑培养两个系统,装备强化需要消耗金币,并且有一定的失败几率,玩家可以通过特定物品增加强化的成功率,当然,特殊道具的价格也是给土豪玩家预定的......坐骑培养有专门的道具,每次培养后坐骑都会为玩家提供一定的属性增益效果,培养到一定阶段坐骑还可以幻化外形,属于比较常见的玩法,不再赘述了。
{%特色系统%}