画面风格:本作的画面采用2D水墨风格,大概是为了还原经典街机游戏《吞食天地》的像素质感,游戏的画面并不能算很精细,再加上界面分辨率不是全屏规格,因此如果没有情怀支撑,普通页游玩家恐怕不会太喜欢这类故意做旧的画质。另一方面,游戏的人物建模也走粗犷路线,搭配水墨色彩,倒是比场景的视觉冲击力好得多,不过在部分人物建模,例如神张角、貂蝉等人物身上,画质又从水墨风跳跃到了华丽港漫风,希望后续能统一一下人物建模的画面风格。
{%职业体系%}
职业体系:游戏目前开放了力士、武者和弓手三种职业选择。力士是近战攻击职业,操作难度中等,武器为拳头,发招幅度快但攻击距离近,连招技比较出色;武者是中距离的近战职业,武器为长刀,技能大开大阖,在拥有较大攻击范围的同时自身属性也不算羸弱,操作难度较低,缺陷是不容易摆脱敌人的攻击;弓手是游戏中目前唯一的远程职业(也是唯一的女性职业),攻击范围远,单次攻击力一般,但拥有高闪避高暴击的优势,对操作要求较高,也最适合挑战无伤通关。
{%战斗操作%}
战斗操作:《炫斗三国》的战斗是标准的页游横版街机玩法,WASD键控制人物上下左右的移动,K键可以跳跃,J键普通攻击,UIOL是普通技能,H则用来释放华丽的怒气技。游戏中的操控手感很好,战斗时的操作设定也非常详细,玩家只要按住移动键就能打出冲刺攻击,敌人被击飞后还可以通过各种技能或者攻击间奏的计算来实现无限连击的浮空追击效果(当然,为了体现页游中属性的重要性,浮空追击面对BOSS不会无限连击)。另外游戏中加入了化身系统,玩家化身不同人物后操作手感也会有很大变化,例如前期的张梁就是攻击频率超慢,单次伤害很高,而徐荣则是动作迅捷,打击面广的灵活性角色,只要用心收集,玩家基本可以用一个账号体验各种人物的战斗特色,大大增强了普通玩家的游戏黏着度。
{%副本活动%}
副本活动:本作是标准的横版推图闯关玩法,剧情关卡内偶尔会有过场动画出现,但这方面《炫斗三国》的表现仅算一般,剧情控玩家简单看看就好。游戏的优势在于延续了《吞食天地》形式的丰富副本和细致的新手引导,玩家在阶级中体验过的吃包子、打木桶、双人格斗等特色玩法都被《炫斗三国》进行了很好的还原,而且在活动收益大增的同时,本作的新手引导也相当给力,几乎每个新玩法出现后都有对应的任务及图像指示,活动界面内还有详细的文字说明,就算是此类游戏的新手跟着引导操控也能很快上手,当然,能否打出精彩的战斗就是另一个层面的问题了......
{%角色成长%}
角色成长:因为是以战斗操控为主的横版街机页游,所以《炫斗三国》中并未设计太多花哨的成长玩法来分散玩家的注意力,除了常规的装备强化模式之外,本作只是加入了技能升级、武魂加点和神翼系统等不多的战力提升玩法。其中武魂加点类似于武侠页游里的经脉加点玩法,玩家通过消耗魂力不断激活并升级武魂点,每个武魂点在提升后都可以为玩家提供一定的属性增益效果,另外需要注意的是本作中武魂是可装备道具,后期玩家大概还需要根据自身成长特点选择适合的武魂进行装备。神翼系统能为玩家提供强大的属性增益效果,但这一玩法必须VIP3级以上的玩家才能享受,基本上是大R或土豪专用,屌丝小编自然也没能体验到,这里就不赘述了。
{%特色玩法%}