画面风格:游戏的画面采用2D写实风格,初期略显魔幻的盘龙雕塑之外,游戏的整体场景比较写实,与本身经典的武侠背景贴合紧密,尤其是副本场景里的连绵雪山,热闹集市,都一定层度上还原了金老小说中的景象。不过因为游戏以主城为根据地,所以并没有真正意义上的大地图,场景多为副本形式,规模较小,喜欢体验宏大场景的玩家可能会略微失望。





{%职业体系%}

  职业体系:游戏的职业分为明教、天山、逍遥、峨眉四派,明教攻守兼备,是典型的近战内功职业,武器为长枪,技能大开大阖;天山是拥有超强爆发能力的外功伤害职业,手持双剑,是两个女性职业之一;逍遥以外功见长,辅助控场能力出色,拥有多种限制和减伤技能;峨眉是另一个女性职业,同时也是《乔峰传》中唯一的治疗职业,适合在队伍后面为队友提供帮助。





{%战斗操作%}

  战斗操作:《乔峰传》在战斗方面选择了近期比较流行的ATB回合制模式,即玩家角色的普通攻击和队友的攻击由电脑自动完成,玩家的主动技能则需要手动释放,释放技能需要相应的怒气,玩家的普通攻击和相应的攒气技能都可以获得怒气值,另外需要注意的是,本作中同一副本内的战斗怒气值不清零,玩家可以通过前期积攒怒气的方式在BOSS战时一波流放大招,豪爽的伤害数值搭配上本就无比华丽的武侠技能特效,战斗的视觉冲击力在一众武侠页游中堪称上品。不过目前《乔峰传》的战斗策略性一般,虽然也有布阵体系,但对敌人的攻击目标影响不大,希望后续能加强一下阵型对于战斗的影响。





{%角色成长%}

  角色成长:游戏的角色成长玩法以数值强化为主,除了在做任务和战斗中获得经验升级之外,游戏也为玩家提供了装备强化、技能升级、坐骑培养、龙魂加点等额外的战斗力提升方式。游戏中的技能系统以技能树的形式出现,玩家每升两级可以获得一个技能点,可以根据技能的等级需求有选择的升级技能。坐骑培养需要消耗对应的道具,坐骑可以提高玩家在大地图上的移动速度,同时也能给玩家提供增益属性。龙魂加点相当于武侠里的经脉玩法,玩家通过点亮龙魂获得基础属性的增益BUFF。





{%佣兵伙伴%}

  佣兵伙伴:丰富的可招募侠客是《乔峰传》的另一大特色,招募侠客要在主城的聚贤楼内完成,侠客会随着玩家的等级和任务进程见此解锁,越到后期玩家能招募的侠客也就越强力,为了给队伍配上扫地僧、萧远山、无崖子这些名字如雷贯耳的高手,玩家可要努力升级哦。侠客能够出战也可以作为助战角色,助战的侠客能给玩家提供属性增益效果,不同侠客带来的能力职业不同。另外需要提醒玩家的是,本作中侠客无法通过战斗和做任务升级,必须使用对应的道具才能提升侠客等级,后期身边侠客很多的话,升级所需的武魂绝对是不小的开销。在出战之外,游戏还设计了豪侠录功能进一步丰富侠客的玩法,豪侠录记录了游戏中全部的可招募侠客,有关联的侠客同时出战还会有额外的属性增益,玩家可以选择最适合自己的激活。





{%主城建设%}