画面风格:游戏的画面是蠢萌的2D卡通形式,作为推图向的策略页游,《吕布传》甚至称不上有什么场景,除了玩家的主城界面之外,也就是在战斗时会有一些背景地图,地图设计大多比较简单,亮色调的植被和圆润的攻城器械基本就是全部的细节了。比起场景,美工花在人物原画和技能特效上的时间要更多,人物原画很有卡通圣斗士的华丽质感,技能释放时画面会黑屏进而出现炫丽的光影,不过技能素材分辨率较低,希望后续能再提高一下技能效果。





{%战斗操作%}

  战斗操作:游戏的战斗为自动回合制模式,也即是一旦进入战斗,玩家除了调整战斗速度或选择跳过战斗(非VIP玩家有冷却时间)并没有更多事情可做。同时为了体现轻松休闲的战斗思路,《吕布传》甚至没有加入一般策略页游必备的阵型系统,玩家只要选择好出战的武将,系统就会按照武将特质自动安排阵型,对于策略新手和休闲玩家绝对是无微不至的呵护。





{%副本活动%}

  副本活动:本作的剧情流程以副本内的推图闯关为主,副本被做成了一个个知名战役的形式,玩家需要先挑战杂兵,然后对战守关的BOSS武将,获胜后会有武将碎片和道具之类的奖励,全三星通关还有额外的奖励可拿。除了主线副本,《吕布传》也提供了竞技场、通天塔、圣兽战场等额外的活动副本帮助玩家积累财富,提升战力,其中通天塔需要玩家一层一层的挑战守塔BOSS,没达到一定层数就会获得可观的奖励,圣兽战场是一个集合了PVP玩法的特殊副本,玩家可以在其中与其他玩家对战或共同挑战NPC敌人。





{%角色成长%}

  角色成长:游戏中玩家角色只是作为有头像的君主出现,因此成长系统全部与玩家手下的武将有关,武将不能通过战斗提升等级,想要升级必须通过吞噬低级武将卡牌或专门的经验卡牌完成,后期手中武将较多的话升级会是个浩大的工程。除了强化升级,玩家也可以为武将进行升星,升星需要固定的道具,升星后武将的战斗力也会有一个质的飞跃。另外,游戏中加入了武将组合系统,也即是指定的几名武将同时出战的话,会有额外的属性加成。总体来看《吕布传》的成长体系基本移植自时下热门的卡牌手游,相信此类游戏玩家一定对本作的成长套路不陌生吧。





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