画面风格:游戏采用华丽的写实风全3D建模,在设置界面有画质调节选项,不过高中低三档画质的建模精细度差不多,主要区别在于阴影特效和柔光效果,电脑配置一般的玩家推荐采用低配运行。场景方面,因为是大厅类的组队游戏,所以游戏中场景不多,几个副本和PK场各有各的设计,好在玩家多数精力都会放在与人对敌上,也没多少时间细究画面的重复感。另外需要注意的是,无论是PVE还是PVP,画面中都充斥着大量的喷血效果,玩家每次被击中屏幕都是血红一片,炫酷的飙血体验很适合重口味玩家赏玩。





{%职业体系%}

  职业体系:游戏中设计了刀盾、刺客和大剑三种职业选择。刀盾顾名思义,就是左手持刀右手持盾的防御型职业,血高防厚,格挡率高,战斗中可以飞盾攻击,但灵活性一般;刺客是双持匕首的敏捷系职业,高闪避高暴击,适合与敌人打游击战,缺陷是自身比较羸弱,硬碰硬的话容易被秒杀;刀剑属于纯粹的DPS职业,技能效果炫目,操控性良好,比较适合新手尝试。





{%战斗操作%}

  战斗操作:本作采用近来在端游中很流行的3D无锁定攻击玩法,一时想不明白的玩家可以回忆一下《龙之谷》《剑灵》等热门大作,基本就能了解本作的战斗规则了。简单来讲,WASD键控制角色前后左右的移动,空格键是翻滚,鼠标转动控制视角,左右键负责攻击,其他一众按键各有各的用途,玩家想成为操作高手需要不断的练习,但即使是小白也能大致让角色动起来。游戏的打击感非常流畅,出招收招后的硬直、震退体现明显,尤其是多人PVP时,每个出招时机的选择都至关重要,不过目前游戏对于格挡的响应稍慢,玩家一旦被连击很难摆脱,希望后续能优化一下防御部分的手感。





{%副本活动%}

  副本活动:游戏的剧情推进模式以副本向的推图闯关为主,没有大地图没有NPC,玩家只需要按照操作指引一关一关地进行挑战即可,副本内偶尔会有一些关于剧情的文字提示和NPC对白,但比较“言简意赅”,对于剧情交代起不到太多作用,当然,目前游戏还仅仅是首测,未来这方面应该会有所加强。剧情副本之外,游戏也提供了PVP对战和组队PVE两种玩法,而就小编的体验来看,PVP冷兵器对战绝对是《流星之剑》最大的亮点,流畅的无锁定战斗搭配蜿蜒复杂的地图和混乱的多人PK,每次遭遇战都是小规模的生死相搏,尤其是目前版本中防御和闪避的效果明显没有攻击给力,玩家见面后不得不分奋力厮杀,进一步加强了PK战斗的临场体验。





{%角色成长%}

  角色成长:因为是一款比较考验操作的无锁定页游,所以《流星之剑》中的角色成长模式并不太多,装备强化之外,技能、翅膀与女侍卫组成了战力提升系统。游戏中的技能需要特定等级并达成一定条件(或收集固定道具)后才会解锁,技能可以升级,升级后攻击力变强,但主要还是看玩家的运用时机;翅膀能够改变玩家的外观,同时也会给玩家增加一定的基础属性,翅膀可升级和幻化外形,但消耗不菲;女侍卫是游戏中另一个比较重点的玩法,玩家通过收集响应的道具可以解锁各类不同的女侍卫,女侍卫能帮助玩家战斗,还可以与玩家双修快速提升经验,不过同一时间只能有一个女侍卫出战,开了后宫团的高等级玩家又要开始选择困难症了吧......





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