画面风格:游戏使用了全3D建模的写实风格画面,作为标准的3D即时制页游,《煞神》在场景刻画上还是选择了宏大路线,从前期的青翠竹林到熙嚷古镇,再到各种神魔聚集的大凶之地,场景变化繁多且很有玄幻气氛,细节上制作组也加入了飞溅的瀑布、翱翔的云鸥等修饰,很好的体现出3D的层次感。不过为了降低配置需求,游戏的建模精度基本还停留在十多年前《轩辕剑4》时期的国产3D水平,植被和建筑锯齿感比较严重,也缺少让人眼前一亮的艺术设计,玩家还是将本作当成一款怀旧向3D页游比较好。
{%职业体系%}
职业体系:从角色创建界面来看,《煞神》应该是设计了五种不同的职业,但因为还处于首测的缘故,目前游戏只开放了武圣、方士和羽神三种职业。武圣是血高防厚的肉盾型职业,拥有最强的单体减伤和防御技能,但攻击力较弱,尤其不适合群攻敌人;方士类似于奇幻页游中的法师,是一个以远程输出为主的职业,单体伤害较高,同时也有着游戏中最强的群攻能力,自身血量少,防御弱;羽神是机动性很强的远程职业,适合与敌人打游击战,有多重种击晕和闪避技能,生存能力出色。
{%战斗操作%}
战斗操作:游戏的战斗主体为标准的页游即时制模式,同时也结合了“暗黑2”那种鼠标右键可用的技能释放体系,简单来说,玩家鼠标左键点击地面移动,点击敌人攻击(以基础技能的形式),鼠标右键点击敌人释放另一种伤害法术,同时几个数字快捷键负责额外技能的释放。因为右键的加入,《煞神》的战斗操控手感比起一般页游会更具有参与度,而且技能系统会随着等级提升而变化,也丰富了玩家在游戏后期的战斗体验,不过目前游戏中并没能很好地体现出3D的体积感,希望后续能调试一下打击感连带的一系列体验。
{%角色成长%}
角色成长:本作的角色成长玩法没有太多花哨的设计,基本是走上了复古怀旧风格的成长路线。除了常规的装备强化,《煞神》也提供了坐骑培养、技能升级、心法系统、神兵系统等玩法,坐骑培养可以在增加玩家属性的同时幻化坐骑外形;心法系统类似经脉加点,开放时间较晚,对战力提升不算明显;神兵系统是后期非常重要的培养系统,玩家的神兵会随着玩家的成长和消费逐渐壮大,为玩家提供高水平的增益效果甚至特殊技能等。
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