画面风格:本作的画面为2D写实风格,美术设计秉持了大黑游戏的一贯特色,颜色鲜丽对比度强,粉嫩欲滴的桃花,作势欲扑的雕塑很有视觉冲击力,高度统一的场景用色也保证了玩家能始终体会到游戏的玄幻氛围。,《上古降魔》的人物建模则比较特殊,写实比例下略带卡通元素,而且因为所占画面比例较大,在战斗场景中细节稍显粗糙,好在多样的人物造型和传神的细节修饰足够让玩家目不暇接,也就无从理会偶尔的锯齿感了吧。
{%剧情引导%}
剧情引导:本作的任务推进模式为剧情副本玩法,简单来说,玩家的成长、情节推进都在世界地图内完成,战斗和一部分动画则发生在副本场景里,游戏拥有丰富的过场动画,而且在动画界面人物对白主要以聊天泡泡形式出现,显得非常活泼,不过目前开启动画后画面宽幅会变窄,与此同时没完没了的系统公告又无法隐藏,很影响玩家的阅读和观赏,希望后续能优化一下界面结构。游戏的引导贴心细致,新系统出现后都有特效提示和箭头指引,一些主要功能旁边还附带文字说明,相信即便是页游新手,通过《上古降魔》的引导也能很快熟悉操作。
{%战斗操作%}
战斗操作:游戏的战斗为手控回合制模式,进入战斗后角色的普通攻击和队友的攻击由电脑自动完成,玩家角色的技能释放则需要手动点击,另外游戏中所有队友共用一个怒气槽,在方便了自动战斗连击技能的同时也对习惯手控的玩家提出了更高的策略要求,玩家既要留足后期大招的怒气,还得考虑队友的攻击行为,策略RPG老手可以好好钻研一番。在技能释放之外,战斗也加入了布阵影响战力,选手技等独特的模式,其中阵型站位与角色的职业相关,玄兽玩法开放较晚,属于后期的自动大招技能,就留待玩家自行发现吧。
{%副本活动%}
副本活动:在基本的剧情副本之外,《上古降魔》还加入了很多额外的副本活动以及小游戏来丰富玩家的游戏体验。副本包括了斗武场、 玄兽挑战等,有的是玩家之间PK的PVP模式,有的用来收集资源,招募高阶英灵和玄兽,这方面玩家点开界面后会有详细的规则说明,不再详述。小游戏是本作一个独特的所在,不同于一般页游敷衍式的简单程序,《上古降魔》中小游戏的完成度与剧情息息相关,而且玩法之丰富、难度之曲折都是小编在页游中仅见的,前期的插箭、放药考验玩家的手速和反应,之后的拼图、集气等更是非高智商人士无法通关,有新的玩家可以好好挑战一下,每个小游戏还附带全服排行榜,玩家可以知道自己在服务器内处于什么水平,进一步增加了挑战动力。
{%角色成长%}
角色成长:游戏的成长模式以数值强化为主,这方面《上古降魔》提供的模式还算丰富,除了常规的装备强化功能之外,还为玩家提供了天命系统,飞羽玩法、星图解锁,农场种植等独特的游戏模式。天命系统与游戏中的成就体系相连,玩家每达成一定的成就就可以获得一个天命,不同的天命有不同的属性增益效果,同一时间玩家只能装备一种;飞羽也就是常规的翅膀系统,装备后能在画面上有所体现,其自带属性值,可以通过培养提高,并进而提升玩家的战斗力;星图解锁前期条件稍显苛刻,而且缺少必要的引导,类似于经脉加点,但机制更复杂,希望后续能优化一下这一玩法的体验。
{%佣兵伙伴%}