画面风格:《楚汉无双》的画面基本可以称之为写实场景与水墨人设的结合,一方面游戏中无论是副本战场还是祥和市镇,都有很细致的描绘效果,尤其副本内还附带战争迷雾特效,很能体现RTS战斗的氛围;另一方面,游戏的人设都以微缩形态出现在画面中,虽然由于比例太小,细节处看不分明,但水墨质感呈现出的粗犷风骨还在,几个汉朝时期的知名将领都被刻画得分外威猛,加上不错的战斗技能特效,还是能让玩家小激动一下子的。





{%职业体系%}

  职业体系:游戏在初始创建界面为玩家提供了武曲、破军和文曲三大职业。武曲是标准的近战输出职业,攻守平衡,拥有不错的机动性;破军是游戏中的肉盾职业,血高防厚擅长久战,但相对的伤害输出能力一般;文曲相当于一般RPG里的法师,技能以大范围群体攻击为主,DPS强力,自身比较羸弱。因为后续玩家可以招募到很多当时的名将,所以自身的职业选择还算比较宽松,不过考虑到初期玩家手下全是肉盾型职业,这里推荐新手用文曲开局,保证初期的DPS威力。





{%战斗操作%}

  战斗操作:独特的战斗系统算是《楚汉无双》所要展现的重中之重。游戏的战斗大体可以分为即时战略和MOBA两部分,即时战略部分就像所有的RTS游戏一样,玩家控制一小队士兵(也包括英雄角色),统一的下达指令进行攻击,玩家能用鼠标左键框选所有士兵,也可以为士兵编队,然后进行微操作,不过目前玩家能控制的士兵比较少,阵型什么的也无从谈起,算是一个缺点;另外本作还可以当做MOBA游戏尝试,这方面游戏所提供的不仅仅是可以同时控制几个英雄战斗,在部分副本内玩家还有建设主城的任务,可以在城镇内发展经济、募兵、修建建筑打持久战等,在紧张的战斗关卡之外提供了另一种建设乐趣,喜欢主城经营玩法的玩家不要错过哦。





{%角色成长%}

  角色成长:相对于充满创意的战斗系统来看,《楚汉无双》的角色成长模式就要单一得多,甚至说这游戏没什么角色成长玩法也不为过,在小编的体验过程中,除了在战斗力升级,能够在城镇内提升玩家战斗力的方式也只有装备强化和武将训练而已,前者能为玩家打造和强化武将的装备,后者则可以让武将快速提升等级。另外在副本内有主城场景时,玩家也可以通过科技系统提高士兵的作战能力,但这方面游戏的引导一般,并没有明确的说明,新手玩家或许注意不到,希望后续能强化一下引导步骤。





 《楚汉无双》即时战略+DOTA 成长玩法少

  楚汉无双

画面:2D

题材:历史

玩法:即时

类型:角色扮演

研发:青瓷数码