画面风格:《战将传说》采用了2D写实风格的画面,游戏在场景描绘上无比精细,虽然缺少让人眼前一亮的独特景观,但是暗黑风格的场景建制配上精准的细节刻画,还是很有一种悲廖、压抑的气氛,无论是枯黄的草、茕茕孑立的树,还是陡峭的山崖和巍峨的城门,尽皆渲染上了战场的悲凉,不知时间一久是否会让玩家感到压抑......另一方面,本作的人物建模在色彩搭配上比较醒目,但没能加入常规的换装系统,形象变换完全靠转生完成,后期容易出现千人一面的问题。





{%职业体系%}

  职业体系:本作将武将的职业分为了战士、弓手和法师三种,战士血高防厚适合当肉盾,弓手远距离输出,机动性强,法师则有各种大范围伤害技能,DPS很高。游戏并没有让玩家一开始就选择职业,而是要在任务进行到一定程度后才开启转生系统,转生从蓝色的武神魂开始,三种职业初始属性相同,但随着等级提升,各人的成长倾向就会发生很大的变化了,这里小编推荐玩家以战士职业开始,在二次转生之前,战士的高防御和不算低的攻击都很占优,适合新手过渡期使用。





{%战斗操作%}

  战斗操作:本作的战斗模式为标准的即时制,无论野外场景还是副本内部,都实际可以手控操作也可以挂机战斗,相对来说比较方便,但挂机时游戏没能为玩家提供自动释放技能的选择,武将只会普通攻击杀敌,略微拖慢了战斗进度。游戏的操控手感一般,角色对玩家释放技能的响应速度还算及时,但是目标选择比较别扭,小编作为单体攻击的战士也很难确定打击对象,更遑论范围攻击为主的法师了。另外游戏的打击感不强,敌人被震退时都是飘出去的,场面比较恶搞,希望后续能优化一下打击反馈效果。





{%角色成长%}

  角色成长:《战将传说》的角色成长以数值强化为主,游戏淡化了传统RPG中的等级概念,转而以爵位系统来代表玩家角色成就的高低,爵位一方面能给玩家带来基础属性的提升,另外也是玩家接取任务,进行剧情的基础条件,重要性毋庸置疑。另一方面,在爵位系统之外,游戏也提供了装备强化、技能升级等玩法,帮助玩家用常规思路提升自身战斗力,这里需要注意的是,本作中战斗并不掉落装备,需要玩家通过收集碎片,手动打造所有可用的装备,另外供玩家转生的武魂是有等级的,可以通过战斗提升,使用同一武魂时间越长,则其等级越高,满级后还能够进阶,算是一个不错的成长方向引导。





{%宠物坐骑%}

  宠物坐骑:《战将传说》里没有宠物玩法,但本作的坐骑系统对战斗力提升影响较大。坐骑可以通过物品培养、猎魂或幻化提升战斗力,猎魂类似于《神曲》中的占星玩法,玩家通过召唤获得魂球,并装备到坐骑的装备栏内,而幻化则可以使玩家的坐骑变得无比拉风的同时得到属性的大幅度提升,这些属性又能够以一定比例添加到玩家的基础属性中,想要在后期崛起的玩家可以重点关注一下。





 《战将传说》武神转生新颖 淡化等级概念

  战将传说

画面:2D

题材:历史

玩法:即时

类型:角色扮演

研发:广州维动