画面风格:游戏的画面采用偏油画质感的2D卡通画风,这一点在初期的野外副本场景里尤其明显,清淡的暖色调泼洒出点点树影,稀疏茅屋,一眼望去很有迪士尼手绘动画的意境,而在人物建模和主城刻画上游戏则用了比较常规的方式,萌萌的玩家角色与典雅庄严的主城大殿都很符合三国时期的氛围,就算不能让人眼前一亮,至少画面不会成为本作的减分项吧。





{%战斗操作%}

  战斗操作:本作的战斗为自动回合制,也即是一旦进入战斗界面,玩家除了观看动画就没有什么可做的了,参与度略低。不过游戏的战斗策略性却远远高于一般的三国页游,具体来说,本作里每名武将都有不同的抗性,在面对不同种类的敌人时,玩家必须将对应抗性的角色顶在前面,如游戏初期的小乔,遇上物理系敌人的攻击很容易扑街,但对战法术系敌人时却是肉盾的不二人选。除了抗性,《三国英杰传》还为玩家角色加入了可选择的技能系统,玩家每场战斗只能携带一个技能,技能分为单体攻击、横排、竖排攻击或全体攻击等,玩家需要根据对方的阵型选择合适的技能,而且在此基础上玩家还必须考虑到角色站位与攻击对象的联系,盲目的安排阵型可是很容易失败的哦。





{%角色成长%}

  角色成长:游戏的角色成长模式以数值强化为主,这方面目前开放的系统不多,小编也只接触到了常规的装备强化、科技升级和将星系统几种。科技升级需要在领地开放军机处后方能使用,科技主要应用于不同的阵型,阵型等级越高,带给玩家的属性提升就越大;将星系统相当于RPG页游里的经脉加点玩法,不过本作中将星开启的条件比较苛刻,玩家每升十多级才能点亮一颗将星(至少初期是这样),对战斗胜负的影响比较有限。





{%主城建筑%}

  主城建筑:《三国志英杰》的领地系统会随着玩家任务的进程自动解锁,同时主城内的建筑也是自动开放的,玩家无需操心建筑摆放的位置,只要跟着引导为建筑手动升级即可,在方便了休闲玩家的同时恐怕也让一部分“装修控”玩家略感失望吧。游戏中的主城设施比较常规,而且大多数建筑开放时间较晚,新手玩家很可能还没看清主城全貌就放弃游戏了,希望后续能加快一下主城建筑的开放进度。另外需要提醒玩家的是,各种功能型建筑的等级由主殿等级决定,而主殿的等级又有玩家等级决定,因此说到底尽快练级才是硬道理哦。





 《三国英杰传》阵型布置影响大 画面很萌Q

  三国志英杰

画面:2D

题材:历史

玩法:回合

类型:战争策略

研发:北京信我