画面风格:本作的画面以标准的欧式奇幻写实风为主,游戏中无论场景建筑还是人物配饰,都被巨细靡遗的描绘出来,虽然是静态贴图,但制作组也算细心地加入了光影效果和服装的飘动,配合本作高魔向的背景设定,已经还是不错的。游戏中各类巨型BOSS是画面质感的主角,但受限于实在不高的分辨率,各类本该威武的BOSS放在低精度的背景里显得非常突兀,再加上造型太接近魔戒里的角色,偶尔也会让人出戏,对画面要求太高的玩家就算了......





{%职业体系%}

  职业体系:游戏为玩家提供了战士、弓手和法师三种职业。战士高血高防适合当肉盾,弓手高暴击高闪避输出强悍,法师以大范围攻击法术为主,群伤属性一流。因为是以招募士兵作战为主,因此游戏后期职业对战斗影响不大,考虑到前期玩家招募的角色以肉盾为主。这里推荐新手用法师职业开局,造型美艳输出高,绝对不会让你失望哦。





{%战斗操作%}

  战斗操作:本作的战斗方式以自动回合制为主,玩家角色的技能释放和队友的战斗都由电脑运算完成,战斗参与度略低。另一方面,游戏中虽然有布阵系统存在,但总共六个栏位也没有太多的战术布置空间,玩家只要记得把肉盾职业放在前排,输出职业放在后排即可。此外游戏中还有一个积攒怒气释放大招的女神系统存在,女神的升级需要在神殿里通过挑战副本完成,难度较大,当然,女神技能对战场的改变也是巨大的,玩家有时间记得多多挑战吧。





{%角色成长%}

  角色成长:《上古之怒》的角色成长方式以数值强化为主,大概是由于还处于首测阶段,很多系统没有开放的缘故,小编在测试过程中接触到的成长玩法较少,除了常规的装备强化之外,就只有坐骑系统和神殿玩法了。坐骑能为玩家提供一定的属性加成,坐骑本身也可以培养和进阶,进阶后坐骑的外形还会幻化,比较威武。神殿系统分为女神挑战和徽章装备,徽章需要女神达到固定的等级才会开启,同时徽章可以强化,为玩家提供更多的属性增益。另外游戏中还加入了主城系统,但目前这部分只开放了一个农场玩法,更多的系统只好等待日后进一步测试了。





{%佣兵伙伴%}

  佣兵伙伴:对伙伴的招募和培养是《上古之怒》里非常重要的一部分。招募在酒馆内完成,招募英雄需要对应的灵石,灵石通过消耗游戏币抽卡获得,算是比较费钱的一种模式,不过好在目前游戏中的英雄本也不多,大家组成一个战队还是不成问题的。伙伴的培养则相对来说比较简单,伙伴会通过战斗提升自身等级,玩家只需要适时地为伙伴添加装备并强化即可,另外所有施加到玩家角色身上的属性加成效果对出战的伙伴同样有效,提醒大家注意。





 《上古之怒》标准欧式奇幻 战斗刺激画面糙

  上古之怒

画面:2D

题材:奇幻

玩法:回合

类型:角色扮演

研发:福州动天