画面风格:本作的画面采用2D写实风格,副本内以横版场景为主,主世界地图则是立体形式,不过因为主要以推图闯关玩法展开,所以几座主城都不算大,并没能展现出原著中几大城市磅礴的气势。另一方面,目前游戏的画面分辨率整体较低,尤其是副本场景的细节比较粗糙,毛茸茸的轮廓搭配没什么特点的建模,确实容易让人感到审美疲劳,玩家角色的战斗技能也不太酷炫(武魂融合技除外),总体来看画面略显粗糙,希望后续能优化一下。





{%职业体系%}

  职业体系:游戏的职业被分为辅助系、强攻系、防御系和敏攻系四类。辅助系能够为队友提供治疗和增益效果,是团队中不可或缺的职业,但自身血量和攻击都比较弱;强攻系是本作中主要的输出职业,攻击强悍,技能有范围攻击效果;防御系是血高防厚的肉盾职业,站在队伍前端保护队友;敏攻系以减益法术和强大的暴击伤害著称,在PVP时作用较大。从形式上看,本作的职业与原著贴合比较紧密,而且创建角色时每种职业还有特定的外号,书迷玩家一定能发现更多乐趣吧。





{%背景剧情%}

  背景剧情:既然是一款打折原著改编旗号的页游,那么对原著故事的呈现必然是玩家考量的标准之一。《斗罗大陆online》在这方面的体验还算不错,没有乱七八糟的改编和奇怪的人物加入,保证了故事的连贯性,同时副本内丰富的过场动画与NPC对白也进一步提升了游戏的剧情代入感,喜欢体验RPG情节的玩家不要错过哦。





{%战斗操作%}

  战斗操作:游戏的战斗为自动回合制模式,进入战斗界面后,玩家就只有观看战斗动画而已,参与度略低。另一方面,游戏目前表现出来的战斗策略性也不算很强,虽然有阵型排布系统,但较少的站位和推荐阵型的引入使得玩家也没太多选择,不过需要注意的是游戏中不同的阵型会有不同的属性增益效果,而且阵型本身可以升级,升级后增益效果会加强,能上阵的人数也会变多。此外,武魂融合技的加入让战斗的爽快感提升了很多,但这一技能同样是电脑自动释放,玩家只需要在战前选择要携带的技能即可(其实前期也没什么选择可言)。





{%角色成长%}

  角色成长:本作的角色成长模式以数值强化为主,抛开常规的装备强化玩法不谈,本作还为玩家提供了星辰系统、魂兽养成等玩法。星辰系统类似于武侠页游里的经脉加点玩法,玩家通过消耗星点来点亮星辰,每点亮一个星辰,就能获得一定的属性增益效果,星辰点亮到一定数量玩家还能进阶到更高级的状态下,同时这也是玩家习得魂技的先决条件。魂兽养成则相当于坐骑系统,魂兽本身能骑乘,可培养,魂兽的属性会对玩家产生增益效果,同时进阶到一定阶段还能幻化外形,像小说里强大的金龙、凤凰都可以是玩家的坐骑,只不过非大R玩家想要进阶成功就比较困难了吧。





{%特色玩法%}

  特色玩法:魂技学习和武魂融合技是《斗罗大陆online》贴近小说原著的两个独特玩法。魂技本身会随着玩家等级的成长以及星辰点亮的数量自动解锁,魂技分为起手技与终结技,之间的关系是两两相配,也就是每两个回合玩家能够释放一套完整的魂技,同时魂技本身也可以升级,高级魂技升级会需要很多材料,提醒玩家注意。武魂融合技则是将队友收集与战斗体验相结合的系统,简单来说,每种武魂融合技都要求玩家的队伍里有不同的角色存在,只有凑齐了相应角色,才能习得该融合技。武魂融合技同样可以升级,高等级的技能在后期绝对有着倒转乾坤的功效,有条件的玩家可以多升级一下。





 《斗罗大陆online》魂技贴合题材 画面粗糙

  斗罗大陆online

画面:2D

题材:修真

玩法:回合

类型:角色扮演

研发:万将网络