画面风格:本作采用了偏油画质感的2D卡通风画面,游戏初期的画面表现堪称惊艳,背景里不断翻滚的云层和建筑,骇人的火龙、恐怖的冥王,可以说瞬间调动起了小编的游戏兴趣,不过到了正式游戏时这种奇诡的想象力有所减弱,场景基本是静态贴图的形式,好在整体的艺术感比较强,油画质感用于表现幽暗的场景也很贴合氛围,再加上让玩家熟悉的牛头人、鸵鸟坐骑等建模,相信有一定游戏经验的老鸟们玩起来会额外亲切吧。





{%职业体系%}

  职业体系:《神之皇冠》为玩家提供了战士、法师和枪手三种职业,不过在本次测试中只开放了战士与法师两类,想要体验枪手的玩家大概还要耐心等上一段时间。而就两个已开放职业来看,战士是血高防厚的肉盾,近战输出为主;法师是群体伤害的集大成者,有治疗能力,自身比较羸弱。不过因为游戏中的普通攻击是自动完成的,所以两种职业在实际战斗力的操控手感差异不大,这里小编推荐新手玩家用法师开局,其前期还算靠谱的血量加上各种群伤法术,能大大提高玩家的练级效率哦。





{%战斗操作%}

  战斗操作:游戏的战斗为比较考验操作的横版街机模式,玩家通过WASD或光标键控制角色移动,通过数字键释放技能,空格键则执行一些拾取、摧毁等额外操作。不同于常规的街机战斗,《神之皇冠》中玩家无需手动释放普通攻击,只要调整好方向并接近敌人,角色就会自动开始攻击,当怒气积攒达标后,玩家就可以释放技能了,可以说既融合了街机战斗的爽快感,又部分解放了休闲玩家的双手。不过目前游戏的操作体验也并非尽善尽美,角色上下移动的卡顿就要比左右移动时明显,而且没有跳跃和奔跑设定,想要避开敌人攻击不大容易,另外就是目前游戏不开放自动战斗功能,如果不是有大把时间很难玩的转,与页游的初衷相悖,希望后续改善。





{%角色成长%}

  角色成长:游戏的成长模式以数值强化为主,因为是首次测试,而且游戏整体的成长节奏比较慢,所以小编目前接触到的成长玩法也不多,只有装备强化、技能升级、坐骑培养等有限的几类,其中坐骑培养需要玩家消耗游戏币或固定道具提升坐骑的属性,坐骑属性能以一定百分比增益到玩家身上,强化到一定阶段还可以幻化造型,不过说起来初始的陆行鸟外形已经非常霸气了,不知还有多少玩家愿意变换成更常规的形态......





{%佣兵伙伴%}

  佣兵伙伴:兽女是《神之皇冠》中对玩家战斗影响较大的一个系统。具体来说,随着任务的进行,玩家会招募到各种不同的女性角色,这些女性伙伴大多以野兽派的打扮出现,或许因此才被叫做兽女吧......兽女能帮助玩家战斗,但目前伙伴的AI较低且血量较少,很容易战斗没多久就先行挂掉了,在BOSS战时作用不大,希望后续能改善一下兽女的AI。另外兽女需要通过战魂升级,级别越高战斗力越强,普通战斗中兽女是不获得经验的,提醒玩家注意。





 《神之皇冠》半自动街机玩法 成长节奏慢

  神之皇冠

画面:2D

题材:神话

玩法:即时

类型:角色扮演

研发:第七大道