画面风格:本作的画面采用颇有国风意境的2D水粉形式,画面本身的色调比较浓烈,在场景建模上也更偏卡通质感,藏青色的云层配上夕阳下冷寂的山路,颜色粘稠的仿佛再也化解不开一般。与此同时,美工们在本作的场景设计上也颇有些独到的心思,初期骑在巨龙头上风驰电掣前冲的场景就让人大呼过瘾,后面的蒸汽机关密道、天界浩瀚星河虽然与三国题材略背离,但视觉冲击力满点,截图党和画面控玩家不容错过。





{%职业体系%}

  职业体系:游戏为玩家提供了战狂、灵明、飞星三种职业选择。战狂的技能动作风格偏向硬朗粗狂,连击数少但每次的伤害强悍,血高防厚适合冲锋陷阵;灵明的技能动作风格偏向绚丽,拥有很多离体技能,需要多打部署、走位,是三个职业里连击体系规模最小的;飞星在战斗中偏重浮空技,连击体系很大程度上可以向空中发展,技能多远程、受身,适合在团队中充当游击角色,攻击力高,连击效率大。





{%背景剧情%}

  背景剧情:《将世录》的游戏背景以三国故事作为主基调,但又不局限于玩家熟悉的三国历史,而是加入了很多仙侠、神话的元素,僵尸形态的黄巾军、牛魔王般的大力士,以及前面提到过的巨龙、恶鬼,都一定程度上丰富了游戏的世界观框架。制作组在此基础上为副本战斗添加了很多实时的过场动画,幽默的对白加上紧张刺激的特效渲染,代入感还是比较强悍的,喜欢剧情向RPG的玩家可以多关注一下。





{%战斗操作%}

  战斗操作:游戏在战斗层面上采用了近来很时兴的横版街机模式,系统本身没什么新鲜的创意,但良好地打击感和独特的呈现形式使得本作能在一众街机式页游中脱颖而出。首先,《将星录》中的战斗很注重浮空追击的判定,玩家少有的能在页游里体验二段跳的快感,而且敌人被打至空中后也可以产生多次浮空连击,操作手法好的玩家这次有的炫了;另一方面,游戏在场景内加入了很多机关陷阱,而且这些机关是无差别攻击,在战斗中最大限度利用机关伤害敌人可以起到事半功倍的效果,这就要求玩家不能一味“野蛮冲撞”,而必须动动脑子了。超炫的打击感加上各种硬直、震退的格斗设定,相信《将星录》可以为街机爱好者带来久违的战斗体验吧。

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{%角色成长%}

  角色成长:本作的角色成长模式以技能的强化和装备的升阶为主。游戏中所有的高等装备都需要玩家收集材料手动打造,而在打造之前,适当的强化等级也能为玩家带来属性的提升,让战斗变得更加轻松有趣。而技能系统则分为学习和绝学提升两方面,技能学习会随着玩家等级的提高渐次开放,绝学提升则是技能等级的一个变种,玩家可以选择平时常用的几个技能重点提升,也可以在被动和必杀技能中耗费一些心思,无论你选择哪种成长路线,都可以得到不错的属性提升。另外游戏也加入了魂魄、杀器等玩法,前者类似于玩家熟悉的经脉加点,后者则是一个升级专属武器提升属性的系统,两者对战斗力影响一般,不多做介绍了。





{%特色玩法%}