画面风格:游戏的画面设计采用标准的欧式奇幻画风,2D写实质感的画面大气恢弘,同时在细节刻画上又纤毫毕现,地狱里沸腾的熔岩、山林间斑斑点点的晨光,天界巍峨高耸的雕塑都被活灵活现的刻画出来,另外本作对战斗场景的设计也让小编眼前一亮,场景变换反复的同时精细度很高,柔光、水墨轮番上阵,非常完美的贴合了当前的剧情节奏,画面控玩家不可错过哦。





{%背景剧情%}

  背景剧情:本作在任务进程上采用了剧情副本模式,即剧情进展和玩家成长在主世界上进行,而重要的战斗则发生在副本之内。游戏的故事大概就是玩家作为天神转世,降下世间消灭恶魔的俗套梗,但制作组在NPC对白之外加入了非常多的实时动画演算,喜欢观赏剧情的我那家不妨用心体验一下,这方面目前最大的问题在与动画中的字幕字体较小,不大容易看清楚,希望后续能调整一下字体。





{%职业体系%}

  职业体系:游戏为玩家提供了战士、法师、游侠的奇幻铁三角组合(就当牧师被我吃了好了),战士是高血高防的肉盾,近战打击出色;法师是大范围伤害技能和控制技能的佼佼者,是队伍的主力DPS,游侠则以高暴击、高闪避的灵活身手著称,对单个敌人的伤害输出甚至高于法师。另外,本作在创建界面除了可以选择职业之外,还能够选择种族,种族被分为亡灵、兽人和人类,其中人类有男女划分,其他两者没有,种族对游戏的进程本身没什么影响,但种族不同人设造型也不尽相同,玩家可以根据自己的喜好选择(PS:兽人还是蛮丑的啊......)。





{%战斗操作%}

  战斗操作:游戏的战斗采用标准的ATB回合制模式,玩家角色的普通攻击和队友的技能释放由电脑自动完成,玩家的主动技能则需要手动释放,同时释放技能会消耗怒气值,因此何时释放大招还是有一定讲究的。但不知是因为处于封闭测试游戏没有调试好,还是制作组本意如此,目前《热血佣兵》的战斗体系实在太鼓励自动战斗了,不只是每次进入战场都会默认为自动战斗模式,而且电脑对怒气技施放时机的把握也很好,玩家实在没什么手动操控的理由......另外,本作中加入了非常丰富的战斗技能,不仅仅是玩家角色,你的每个佣兵伙伴、甚至遇到的大多数敌人都拥有不止一个技能,到了后期群雄会战时战斗效果分外热闹,也算是一个额外的亮点吧。





{%佣兵伙伴%}

  佣兵伙伴:既然游戏的名字叫做“热血佣兵”,那么佣兵系统自然是本作里一个无比重要的存在了。佣兵本身被分为近战、远程、魔法、治疗和特殊五大类,玩家在前期随着剧情依次解锁之后,就可以根据自身需要招募想要的佣兵了(不一定每个兵种只能召唤一个哦),佣兵可以进阶,进阶后佣兵的星级会提升,属性也会相应增加,而当进阶到一定程度时,佣兵就能进化为更高级的兵种,每个佣兵在第三阶段还能选择两种不同的进化方向,可以说这样的设计最大限度的保证了玩家的个性化成长道路,也大大增加了游戏的重复可玩性,赞一下。





{%特色玩法%}