画面风格:游戏的画面采用古朴的水墨风格,场景、人物、副本都充满了中国风的水墨青色调,整体看上去很显厚重,与三国题材结合不错。细节上,游戏在主城场景从散落的木架到完整的殿堂都有体现,看着自己的城池一点点繁荣起来,成就感相当强,不过目前副本内的场景缺乏变化,单一的城墙时间久了难免让恩感到视觉疲劳,希望后续能丰富一下副本内的画面元素。
{%布阵战斗%}
布阵战斗:《魂斗三国》的战斗采用自动战棋模式,玩家作为攻城方需要消灭守门的士兵并攻占内城,每座城市都有不同的城门,攻破其中之一,消灭内城守兵并在内城坚持一回合就算战斗胜利,当然,进入战斗界面后一切都是自动的(玩家可以手动释放技能,但不操控的话电脑也会代劳),这些规则玩家不清楚也无所谓......游戏的策略性很强,兵种之间有完善的互克关系,不同的武将会携带不同的技能,如何编组也是需要研究的课题,另外在攻城前玩家可以手动选择城门目标,尽量选择守城人员薄弱的一边战斗是胜利的前提,提醒玩家不要忘记哦。
{%角色成长%}
角色成长:游戏的角色成长系统以对招募武将的培养为主。武将在战斗中可以获得经验值升级,升级到一定阶段会有额外的属性点用来添加到几项基础属性中(非手动选择),另外武将战力达到一定程度即可晋级,晋级后武将的卡牌颜色会发生变化,战斗力也会有一次飞跃。在武将的升级、晋级之外,武魂也是对战斗力提升很有用的系统,武魂通过招募武将随机获得,可以附魂到出战武将身上增加其战斗力并提供一些特殊技能,另外武魂之间也可以通过吞噬成长,武魂等级越高,提供的属性增益效果也就越强力。
{%主城建筑%}
主城建筑:游戏的主城会随着玩家等级的提高和任务进程自动解锁各项建筑,而且在本作中主城内建筑在完成前都会以动态的工地形式存在,看着城市一点一点完善并繁荣起来还是很有成就感的。城市内的建筑没有太特殊的玩法,兵役所用来募兵,军械所研究科技,校场可以快速提升武将等级,建筑没有等级设置,但每个建筑都需要派驻一名或几名武将才能更好地工作,根据建筑的功能不同,对武将的属性要求也不同,玩法类似于近几代《三国志》游戏,对实际战斗力影响不大,但确实是一个提升代入感的好噱头。
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