画面风格:《烈焰争霸》采用了略带水粉色彩的2D卡通画质,在设计思路上可以算是很好地“继承”了《魔兽世界》的形式,尤其是涉及到兽人建筑的副本关卡,猩红色的屋顶,尖角装饰,粗糙却异常坚固的炮楼,满满的艾泽拉斯风情。不过毕竟是2D页游,精细度和场景的丰富程度上显然达不到MMORPG的水准,受限于攻城战的副本形式,本作场景重复度较高,好在萌萌哒的人物建模和暖色调世界即使看得久一点,也不会让人生出郁闷之感吧。
{%战斗操作%}
战斗操作:游戏的战斗采用类COC的逆塔防攻城模式,简单来说,玩家角色扮演攻城一方,在战斗开始后进入敌人的堡垒区域,消灭敌人的守兵,摧毁其全部建筑或者直捣黄龙摧毁其主城都算作战斗胜利,英雄的攻击全由电脑控制,玩家则可以在怒气足够时手动释放英雄携带的技能,另外与常规COC游戏不同的是,本作中玩家无法控制英雄出击的初始地点,只能通过战前的布阵微调英雄的攻击站位,相对来说战斗的流程要更加简化一些。目前游戏的问题在于布阵时的站位对英雄的约束太小,战斗稍一开始就都走乱了,希望后续能想办法改进一下英雄的AI。
{%角色成长%}
角色成长:本作的角色成长系统比较简单,基本都是围绕着玩家所招募的英雄展开的。除了常规的装备强化体系之外,游戏还为玩家提供了英雄训练和英雄进阶两种模式帮助玩家快速提升战力,英雄训练比较好理解,玩家听过消耗金币或者点卷训练英雄,提升其经验值,训练过程中还可以使用道具突飞猛进。英雄进阶能够改变英雄卡牌的颜色,同时也能使得英雄的战斗力有一个较大的飞跃,进阶需要特定的道具,进阶后英雄还可以习得额外的技能,较困难的进阶条件和丰厚的收获算是成正比吧。
{%主城建筑%}
主城建筑:作为COC形式的奇幻页游,主城系统自然也是《烈焰争霸》中很重要的一环。本作中除了初始的几个建筑之外,其余建筑都需要玩家手动建设和升级,建筑位置玩家可以随意摆放,理论上建筑顺序也全由玩家负责。除了常规的资源矿场、英雄酒馆、铁匠铺之外,游戏中玩家还需要时刻关心防御型建筑的摆放位置,防御战中本方英雄可以出战,但由电脑自动控制,玩家则要考虑炮塔的覆盖范围,还要有针对性的设计炮塔组合,努力摆放出一个固若金汤的堡垒,相信会是绝大部分玩家后期的终极追求目标吧。
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