画面风格:游戏的画面为纯3D建模的卡通风格,画面可以通过鼠标滚轮来进行缩放,但不能旋转视角,另外初始的最远视角几乎是俯视图状态,视觉体验一般,推荐玩家将视角拉近一点来进行游戏。大概是为了保证画面的流畅度,《奇剑怪侠》的3D建模精细度一般,场景多边形少导致锯齿感明显,尤其在场景多为鲜艳亮色的前提下,建模的粗糙很容易分辨。不过游戏加入了一个独特的“仙境模式”,激活后整个画面会被打上一层氤氲的柔光特效,清晰度略有下降的同时画面质感则提升了好几个层次,推荐网速够快的玩家开启仙境模式来进行游戏。
{%任务引导%}
任务引导:本作的任务进程为标准的推图闯关玩法,玩家在主世界地图上接取任务和成长属性,战斗则发生在一个个小的副本关卡内,游戏的代入感一般,除了NPC对话之外基本没有什么交代剧情的方式,因此例如过场动画等噱头目前是看不到的,当然,游戏暂时还只是首测阶段,相信日后会在剧情体验上有所提升的。另一方面,《奇剑怪侠》中的引导系统也还有很大的提升空间,目前游戏仅提供了基础的箭头指引,新系统出现后缺少文字说明,部分需要反复扫荡的任务提示也不明显,玩家可能会以为无法交任务,希望后续能完善一下引导系统,并将任务体系设计得更合理些。
{%战斗操作%}
战斗操作:游戏的战斗模式为标准的自动回合制,这方面《奇剑怪侠》带给玩家的体验还是以休闲为主,一旦进入到战斗界面,除了选择快速跳过战斗,玩家就只有老老实实观看战斗动画而已,而且本作中每次跳过战斗都需要花费不菲的银两,像小编这样的屌丝玩家跳个几次就连强化装备的盘餐都不够了,略微坑爹......在战斗策略上,布阵和技能选取是玩家需要注意的地方,布阵决定了敌人的攻击目标,基本就是将血高防厚的角色顶在队伍前面,技能选择只适用于主角本身,每个技能都有攻击范围和特殊效果,玩家可以根据敌人的构成、站位以及自身特色来选择要释放的技能以及释放顺序,在后期挑战BOSS时技能释放顺序可是成败的关键哦。
{%角色成长%}
角色成长:《奇剑怪侠》的成长模式以数值强化为主,因为是首测的缘故,目前游戏并没能加入更多的成长玩法,小编在测试过程中也仅仅接触到了装备强化、技能学习、名望系统、翅膀系统等不多的几个成长玩法。名望系统是《奇剑怪侠》中非常重要的系统之一,名望需要消耗好评来提升,好评可以通过竞技场战斗获得,名望关系到玩家能够学习的技能和可以招募的队友,名望越高,能获得的各种帮助就越大,提醒各位想要深入游戏的玩家一定重视名望系统。翅膀可以改变玩家角色的外观,同时也能给玩家自身以及队友带去一定的属性增益,翅膀可以通过羽灵获得成长,翅膀等级越高,给玩家提供的加成也越大。