画面风格:游戏采用水墨质感的2D画风,通过45度斜视角和透视效果的搭配,玩家初进游戏时容易感觉整个战场是3D形式的,制作比较讨巧。因为是卡牌对战游戏,又是首次测试,因此目前小编接触到的对战场景只有一个,与《炉石传说》等大作比还有一定差距,但作为棋盘的山麓场景至少做到了意境悠远,而且游戏中的卡牌和人物原画都是原创制作,人物粗旷的轮廓、写意的造型搭配丹青色调,与古典神话题材结合完美,美术风格在国产卡牌页游中算是独树一帜。





{%战斗操作%}

  战斗操作:作为卡牌对战页游,战斗策略性是游戏成败的关键,这方面《神将录》在吸取了近期优秀卡牌游戏特点的同时,还加入了独特的战棋玩法,两者结合大大提升了游戏的策略深度,但相对来说也确实抬高了准入门槛。简单来讲,游戏中玩家每回合开始后会得到一定的体力点,上阵卡牌需要消耗体力点,卡牌不同消耗的点数也不同(基本就是越强力的卡牌耗点越多),卡牌具有攻击、防御和移动力,一些卡牌还附带自身独有的主被动技能,卡牌上场后,在下一回合便可以开始移动、攻击,这时候就要考验玩家的战棋经验了,如何做到既能打击敌人又不至于在下一回合让自己的武将陷入被动,绝对大有学问,另外卡牌一旦释放了主动技能当前回合就无法移动,提醒各位玩家注意。总体来看《神将录》的对战体验上比较注重策略性,上述度稍难,玩家有必要认真阅读一下前期的引导说明。





{%副本活动%}

  副本活动:既然是卡牌游戏,自然没有什么剧情动画、NPC对白可以观赏,游戏全部的内容就在于玩家与电脑或其他玩家之间的PK对战。《神将录》目前提供的对战玩法不算很多(也许到最后也只有这么多而已,毕竟卡牌游戏模式比较固定),除了与电脑实验牌组时会用到的练习模式,游戏还有集换模式和竞技模式。集换模式分为双人、四人和五人,但目前只开放了1V1的双人模式,不知后期的五人场会不会再把《三国杀》与“炉石”结合起来,开创出一种超级复杂的卡牌对战玩法......竞技模式支持四人、五人和八人同时对战,而且与集换模式不同,竞技模式中玩家所用的卡组由电脑随机提供,不能使用自己搭配的卡牌,对玩家的策略要求更高一些。





{%卡牌玩法%}

  卡牌玩法:对卡牌的搜集和搭配是《神将录》,或者说每一个集换式卡牌游戏的核心。这方面原理比较简单,玩家想要获得卡牌,一是通过与人对战升级、做任务等方式,不定期得到一些奖励,此外就只有去商城购买卡包或者花费固定道具购买指定的卡牌了。得到卡牌后,玩家还搭配卡组,一套卡组最多有50张牌,玩家可以根据阵营主将的技能特点选取适合的卡牌,也可以忽略阵营问题,组合出各种高机动性、高防御、高群伤之类的特殊卡组,千变万化的卡组搭配思路足够玩家在游戏中钻研好长时间了吧。





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