画面风格:继承自《仙境传说》原版那种温暖、可爱的2D画面应该说是《RO重现》最重要,也最容易吸引老玩家的特点,游戏保留了端游韩漫风味的人设以及庞大、多变的世界架构,不同的场景都有各自鲜明的场景主题,有的是郁郁葱葱的森林,有的是贫瘠荒莽的沙漠,抑或阴森的下水道,繁华的欧式城镇等等,细节的精雕细琢搭配让人一见倾心的可爱造型,相信会很讨女性玩家喜欢。另一方面本作的人物建模也足够细腻,蒸汽朋克式的服装、女性人物飘逸的秀发对于烘托气氛都起到了良好的作用,可惜目前版本的游戏没能加入显著的换装系统,玩家无法从画面上清晰地看到自己角色的成长,这部分大概只能在后续由时装来补充了吧。





{%任务引导%}

  任务引导:游戏采用经典的剧情任务玩法,也即是玩家的战斗、成长等一切活动都会在主世界地图上完成,少许副本设计都集中在游戏后期,新手玩家的感知度一般。本作的任务设计相对来说比较单调,基本就是四处对话然后杀一定数量的敌人,对于游戏背景和玩家经历都没起到烘托作用,不过本作的引导系统还算尽职尽责,新系统出现后会有特殊效果提示,引导箭头能让玩家大致了解系统功能,加上游戏本身的玩法就比较简单,只要跟引导体验就算是页游新手也不会迷路的。





{%战斗操作%}

  战斗操作:本作的战斗为即时制模式,不知道是不是受了《仙境传说》原作的传染,《RO重现》的战斗操控感和打击感几乎可以算作不存在,虽然是即时制,但玩家很难精确地命中目标,技能较少也使得大多数时间里玩家没什么选择,好在可爱的敌人和甜腻的场景有效地冲淡了平淡的战斗体验,而且游戏主打的转职系统大大丰富了不同玩家各自不同的战术侧重,如果能在后续为技能加入一些更鲜明的特效,相信战斗体验能够更吸引人吧。





{%角色成长%}

  角色成长:本作的角色成长模式以等级提升为主,等级提升除了能够进行转职之外,玩家每次升级还可以获得一定的属性点,用来自由地分配到力量、敏捷、体质、智力、灵巧、幸运六种基础属性中,而且值得注意的是随着职业的不同,玩家的加点策略必须有所侧重,本职业的主要属性每次加点需要消耗的属性点会更多,带来的增益也更大,是走极端路线还是均衡路线需要玩家好好思考。属性加点之外,《RO重现》也提供了技能升级、装备强化和坐骑、宠物玩法等成长系统,其中坐骑和宠物都可以消耗固定道具进行陪养,进而增加玩家属性,但两种系统开放时间较晚,更多的内容就留待玩家自己探索吧。