画面风格:游戏的画面采用2D写实风,虽然是三国题材,但是美工在场景描绘时加入了大量的暗黑元素,例如山崖间枯黄的芦苇,战场上破碎的尸体、倾颓的建筑等,无不体现出一派残酷肃杀之意,倒是很符合游戏中连年战乱,魔王入侵的大背景。另一方面,游戏中的战斗场景较少,但战斗技能特效华丽,玩家招募到的武将都有各自独特的技能效果,而且在释放必杀技时屏幕还会黯淡下来以突显光源的绚烂,偶尔观赏几局战斗也是不错的选择哦。
{%任务引导%}
任务引导:《神将三国志》采用主世界任务和推图闯关相结合的任务模式,玩家既能够在大地图上与敌人对战,也会进入到独有的副本关卡里推动剧情进展,而且值得注意的是,不同的剧情关卡里玩家能够出战的武将也不相同,武将会随着剧情进行增减,很好地完成了战斗与故事的互文。游戏的引导主要为箭头指引形式,不过引导很容易被玩家的其它操作取消掉,一旦玩家在指引阶段点了其他按钮,引导就会自动跳过,而目前游戏服务器本身比较卡,玩家出现误操作的可能也很大,导致了本作的引导体验相当纠结。说到这里,《神将三国志》目前还有一个独特的BUG就是玩家一旦开始向任务目标移动,就无法暂停了,想要改变角色的行进路线很不容易,不知是因为服务器卡顿还是设定本就如此,希望后续能加以改善吧。
{%战斗操作%}
战斗操作:游戏的战斗采用自动回合制模式,这方面系统设定比较简单,进入战斗后玩家除了观看过场动画,无法对战斗胜负产生任何的影响。而在战斗之外,虽然《神将三国志》也设计了阵型体系,但敌方无论BOSS还是杂兵都颇多群体攻击技,导致角色之间的站位对于防御加成有限,大家简单摆放一下就好。当然,游戏也不是毫无策略性可言,本作加入了独特的缘分系统,当一些指定的武将同时出战时,就能得到额外的属性增益,后期手握大量武将时,如何安排出战角色将是玩家能否成为高手的关键所在。
{%角色成长%}
角色成长:本作的角色成长玩法以数值强化为主,由于游戏升级与系统开放都比较缓慢,小编在测试后也仅仅接触到了简单的装备强化、技能升级、五行系统、武魂模式、后宫玩法等战斗力提升系统。五行系统通过获取灵力来提高五行属性等级,可以增加武将之间属性克制时造成的伤害并减少对应属性的伤害。武魂需要通过猎取来货等,装备后能大幅度提升玩家属性,武魂之间还可以通过吞噬提升等级。后宫是游戏中一个比较特殊的存在,玩家通过达成各项成就来解锁后宫佳丽,解锁后玩家能与美人们互动,还可以让美人侍寝,不过目前后宫系统也只做到这里为止,除了满足一下宅男的收集欲望顺便给玩家提供双倍经验收益,对游戏影响不大,希望后续能继续开发这一系统。
{%特色玩法%}
特色玩法:游戏中的“霸王大陆”,也就是剧情副本体验是《神将三国志》中最特别的玩法。简单来说,玩家每通关一个剧情副本,都可以对该副本内出现的BOSS型角色进行招降,招降有成功几率,如果失败的话也可以使用元宝强制招降(当然,强制招降花费不菲,非大R玩家估计是用不上的)。武将被招降后能够在战斗中出战,同时玩家也可以任命其为该副本的守城将领,任命后玩家就能对自己攻下的城池进行征税了,在后期拥有大量城池时,征税将是玩家资金的主要来源之一。