画面风格:游戏主体采用卡通风格的2D画面,城镇场景和训练时的佣兵小人都呈现出萌萌的视觉观感,而且游戏的用色很好地继承了《风色幻想》系列的高水准,主城场景昏暗的光源和层次感明晰的建筑看起来非常舒服。至于人设,作为《圣痕幻想2》最大的卖点自然是不用玩家担心,上百个日式角色都有自己独特的原画,御姐萌妹子正太猥琐男应有尽有,每一个都达到了可以收藏的原画级别,不得不为本作的美工点个大大的赞啊。





{%剧情引导%}

  剧情引导:在网页游戏中一直处于边缘地位的剧情系统可以说是《圣痕幻想2》中非常重要的一环,游戏的故事主线仍旧采用传统的推图闯关模式,不过除了在对战时有对话系统之外,本作还有专门的佣兵任务系统,每完成一个佣兵任务都会开启一段独特的对话用以塑造人物,后期玩家还可以同喜欢的佣兵互动,代入感相当强大。相比起优秀的剧情设计,游戏的引导系统就比较核心向了,本作并未采用市面上流行的箭头逐步引导,而是在一开始向玩家灌输一大堆玩法,然后让玩家在游戏中慢慢摸索,很多功能只有玩家点到了才会出现介绍,不然是永远不会有提示的,上手度较难。





{%角色培养%}

  角色培养:对佣兵的招募和培养是《圣痕幻想2》中需要玩家花费最大精力去做的事情。佣兵的招募以抽卡的形式呈现,玩家可以使用游戏中的晶石、功勋或者充值币来完成招募,不同的招募获得的卡牌等级上限不同,最好的卡牌一般都需要充值招募才能得到。招募后的佣兵可以用来战斗,佣兵会通过战斗得到经验值进而升级,每次升级都能获得属性点,此外玩家也可以通过卡牌吞噬模式,将低等级卡牌当做材料用来给主力卡牌增加指定的属性。这方面的系统不算复杂,主要玩法集中在千变万化的卡牌本身,根据队伍构成选择最适合的佣兵才是玩家强力与否的关键。





{%战斗探索%}

  战斗探索:本作的战斗系统采用自动回合制,战斗开始前,玩家可以选择本次战斗要出战的队伍以及队伍的主帅,一旦进入到战斗界面,玩家除了观看战斗动画之外就没什么好做的了,因为是比较简易的卡通画风,所以游戏的战斗体验不算华丽,将其看做玩家搭配队伍的检验系统比较合适。在推图闯关之外,玩家也可以安排佣兵在不同的世界地图上进行探索,探索需要一定的时间,越高级的探索地区能够获得的奖励越丰厚,当然,也需要玩家有高战斗力的佣兵才行。





{%主城建设%}

  主城建设:游戏中的主城系统比较简单,只有一个5X4的区域可以用来建造(如果花费一定人民币解锁的话,最大可以达到6X5的空间),每个建筑都需要占据一格单位,部分建筑只能修建一个,而普通的资源产出、仓库类建筑则可以修建多个。游戏中基础设施种类不多,需要玩家注意的是几种属性训练营,不同的训练营可以为用兵提供不同的属性增长,在后期训练营的运用将是玩家增加战斗力的主要方式之一,玩家可以在前期资源充足的时候尽量多的升级几个基础建筑,以便为日后的发展打下基础。