画面风格:游戏的画面可以说充分致敬了魔兽引擎下的初代刀塔,无论是阴暗的色调、夸张的角色建模还是缺乏光影效果却特色分明的职业技能,《刀塔零式》在画风上都尽量向刀塔靠拢,不过大概是为了节省网速达到更好的操控手感,本作的画面并没有使用3D建模,而是将“魔兽3”中的建模做了2D化处理,虽然不算精美,但这种以多边形搭起来的2D画面在其他页游中确实也不大常见,总之本作的画面基本就是向老玩家卖情怀,让新玩家感受经典的思路吧。
{%职业体系%}
职业体系:《刀塔零式》在游戏开始前与刀塔一样,都需要玩家使用小精灵寻路的方式来选择自己的职业,算是对到他本身的另一重致敬。游戏中的职业分为战士、法师和猎人,战士是近战坦克职业,可以学习狂暴和防御两项天赋,并可习得血祭和刚毅两项专精;法师是远程魔法职业,善于巧妙的运用各种控制技能和强大的魔法伤害扭转战局,可以学习冰魄、焰心、能量法则三项专精;猎人是远程物理职业,可以通过超距离施放狙击击杀猎物,能够学习射击、生存两系天赋,并可学习迅捷、狡黠两项专精。
{%剧情引导%}
剧情引导:虽然名字为刀塔,但至少从游戏初期来看,《刀塔零式》并不是一款主打PVP对抗的页游,玩家要做的更多还是接取任务,消灭敌人,获得奖励进而提升自身战斗力这套非常正统的RPG流程,而且制作组在地图上设计了很多室内场景,算是渲染了一下刀塔中稀缺的剧情体验。不过游戏中的引导操作不大友好,没有自动寻路需要玩家根据地图坐标寻找对应NPC的设置页游玩家恐怕很难适应,而且《刀塔零式》的系统介绍实在游戏初期集中进行的,比较考验玩家的记忆力。另外值得一提的是,不知是因为概率运算问题还是小编人品太衰,第一个需要杀怪获取的任务物品小编就足足打了二十多分钟,一度让小编怀疑自己是不是不适合玩页游了,只能祝愿大家在体验本作时不会被“小编附身”就好......
{%战斗体验%}
战斗操作:本作的战斗基本遵循了刀塔中的操控模式,鼠标左键点击地面移动,QWER四个快捷键用来释放对应的四种技能,几个数字键同来使用装备技能以及血瓶补充等,游戏中角色响应玩家操控指令很及时,不同的职业操控手感也不尽相同,例如小编的法师职业配合减速冰系魔法,就很适合边打边跑的风筝流战术(从某种程度上来说羸弱的法师好像也只能用风筝流了......)。不过目前游戏中有一个比较致命的槽点,就是鼠标左键点击敌人后无法直接攻击,玩家必须先按下A键后再点击敌人才能开始攻击,这一操作在刀塔中本来是针对队友或特殊目标的,不知为何《刀塔零式》将这个设计扩大到了所有目标身上,总之如此别扭的操控,还是希望能够尽快修改掉吧。
{%角色成长%}
角色成长:本作的角色成长模式以角色等级的提升为主,玩家每次升级都能获得5点属性点,并且可以自由添加到16种基础属性当中,怎样根据自身职业特点和操控习惯来进行属性加点,可以说是《刀塔零式》中最重要的养成部分。在属性加点之外,游戏也提供了类似于装备强化、技能升级等比较基础的战力提升模式,但需要注意的是,本作中没有可以直接点开的强化界面,玩家学习和升级技能要到各自的技能训练师处,强化装备则要进入铁匠铺完成,整个成长体验更接近刀塔原作而不是网页游戏,新手玩家恐怕还是需要一点时间适应的。