画面风格:既然是完全继承传奇系统的网页游戏,《怒战传奇》的画面自然是2D写实风格,游戏整体的画面质感呈现一种怀旧气氛,简单来说,就是建模不算精细,场景缺少变化,但阴暗的洞窟、密密麻麻的虫兽加上蛮荒的沙硕很符合玩家记忆中的传奇风骨,同时游戏也加入了完善的布娃娃换装系统,玩家打出的装备可以清晰呈现到画面上,当然,这也是传奇类页游共性的优势,不多介绍了。





{%职业体系%}

  职业体系:游戏中的职业分为战士、法师和道士三种,战士是血高防厚的肉盾职业,拥有各类冲锋和击晕技能,在PK战中是控制好手;法师拥有最强的伤害输出能力,技能以大范围攻击法术为主,同时攻击距离较远,缺陷是自身血量弱,PK的话需要队友配合;道士可以召唤神兽帮助作战,同时拥有各种减益法术,在对敌人造成伤害的同时还能削弱其战斗力。三种职业可以说是传奇游戏的“铁三角组合”,不过因为本作以自动挂机战斗为主,所以三种职业的操控手感差异不大,玩家大可以按照当初的喜好来选择职业。





{%任务引导%}

  任务引导:传奇类游戏的任务系统一直以来都是剧情任务模式,这一点上《怒战传奇》也不例外,但本作的特殊之处在于加入了少量的过场动画和NPC对白,可惜莫名其妙蹦出一段对话的场面算不上有趣,而且NPC原画与传奇游戏本身的气质迥异,不知是否是随意拼凑出来的。引导方面,游戏有完善的箭头指引,屏幕左边还有主要系统和主要道具的开放时间,新手玩家跟随指引操作就可以完全掌握游戏玩法,友好度还是值得点赞的。





{%战斗操作%}

  战斗操作:战斗曾经是传奇类游戏的体验重点,不过自从被页游化之后,越来越多的传奇页游都采用了以自动挂机为主的战斗玩法,这一点上《怒战传奇》依旧没能免俗。游戏的操控手感和打击感都比较一般,玩家不太能精确命中目标,角色响应玩家移动指令的时机也偶有卡顿,后期PK时恐怕更多会呈现出站桩互砍、缺少配合的场面。另外比较可惜的是游戏在前期想要随意PK必须双方都开通PK模式,否则玩家无法攻击其他人,只能在后期的活动和固定区域中PK,稍稍少了几分热血属性啊。





{%角色成长%}

  角色成长:本作的角色成长玩法以角色等级的提升为主,打怪升级刷装备依然是《怒战传奇》中最主要的游戏模式,不过好在游戏中战斗完全挂机,连交接任务都可以由电脑自动完成,玩家的负担比起端游时代要小得多。升级之外,游戏也提供了装备强化、坐骑培养、神翼培养、兵魂系统等玩法帮助玩家提升战力,坐骑、神翼在培养到一定程度上都能幻化外形,同时带来属性增益效果的提升;兵魂可以给玩家提供强力的增益效果,玩家每达成一定成就就能升级到下一兵魂,越是后期兵魂等级高的玩家早PK中的优势就会越明显。