画面风格:游戏的画面采用2D写实画风,场景的描绘与本身北欧神话的背景结合良好,金碧辉煌的大殿,璀璨的水晶吊灯,还有主城内欧式的木制建筑,无不体现出浓浓的奇幻范儿。同时游戏中BOSS型敌人的建模也很精细,各类魔兽身上的鳞甲,女妖吟唱咒语时地面的符文等都有体现,即便玩家自身的建模稍粗糙,也不妨碍本作的画面处于水准之上吧。
{%任务引导%}
任务引导:游戏在任务推进上采用剧情副本模式,游戏内没有公共的地图空间,玩家各自从自己的神殿内接取任务,前往战斗,比较节省网速资源。游戏的引导采用图形化演示加箭头指引的形式,初期对于操作的讲解和几个基础的系统介绍比较详细,但目前版本的引导有断档,二十级之后箭头引导突然就消失了,而且后续系统之间缺少关联,各种特殊副本、主城玩法如果玩家没有主动开发的话,可能一直都不会知道他们的存在,对新手玩家来说这样的引导显然不够友好,希望后续能尽快调整。
{%战斗操作%}
战斗操作:游戏的战斗采用无锁定街机模式,而且不同于一般的横版街机页游,本作中玩家攻击要面对的是八方向走位,大大丰富了玩家的操控选择,不过游戏的视角采用稍显另类的追身45度角模式,普通页游玩家可能要习惯上一阵子。游戏的战斗打击感很强,角色被攻击后的硬直,技能连击后的震退和冲击都有体现,另一方面,《决斗国度》将包括前冲在内的所有动作都设计成了技能形式,因为有冷却条的存在,玩家很难打出太华丽的连击战斗,基本每放完一套技能就要被打断一次,不能跳跃也进一步提升了本作的操控难度,新手玩家要想畅快的享受战斗,恐怕要多花一些时间了。
{%副本活动%}
副本活动:《决斗国度》为玩家提供了丰富多样的副本以供挑战。四神殿和深渊都是会随着任务进程逐渐开放的主流剧情副本,其中有大波的小怪和BOSS角色,挑战成功后能得到相应的奖励,也是其他各个系统开放的前提。战神领域被设计成塔的模式,但所有守关者都是玩家角色,玩家挑战胜利就能进入下一关,同时取代败者成为当前的守关人。试炼之地是大批玩家共同进入,在里面刷怪攒经验的地方,没什么特殊玩法,比较适合玩家挂机升级。另外需要注意的是,本作中所有的PVP战斗都需要玩家手动控制角色,而且电脑AI智商很高,对面的敌人在连招技能和躲避上都不输给玩家,大意轻敌可是要付出代价的哦。
{%角色成长%}
角色成长:不断地收集和培养神格是《决斗国度》中最重要的组成部分,神格代表了玩家手下的队员,每场战斗玩家最多能出战三名神格,一个是可控制角色,另外两者作为辅助,目前游戏中大概设计了十个左右的神格,也就是说在后期玩家能从十个不同特色的职业中任意选择控制,可以说体验还是相当丰富的。在神格的成长玩法方面,除了常规的装备强化、技能升级之外,游戏也提供了升星、器灵、守护等特殊设定,炼体类似于经脉加点,器灵是每个神格各自独有的物品,通过升级可以获得属性增益,守护是后期很重要的玩法,不同的神格可用的守护也不同,激活后能为玩家提供属性加成,还有额外的技能可用。
{%主城建设%}