画面风格:游戏的画面为2D写实风格,主城界面可用鼠标滑轮进行缩放,由于是城建策略类游戏,场景数量不是很多,但魑魅魍魉、妖魔鬼怪的既视感还是有较强的视觉冲击力,阴森的观感很符合人们对幽冥的猜想,诡异的色调画风在大热天里有明显的降温防暑功效,连军队的设定也是骷髅兵、骨马骑兵、僵尸兵之类的存在,看到如此魔性的画面,小编也是醉的不轻。战斗时模拟画面中一些细节的设定非常有趣,如攻击时撼地、被攻击后身体前后摇晃,死亡时的萎软跪倒等。





{%任务引导%}

  任务引导:《狱国争霸》的任务类型有3种,分为成长任务、君主任务与声望任务。成长任务又包括主线任务和支线任务,主线任务与剧情和功能的开启相结合,使玩家在前期成长的同时完成对游戏的了解;支线任务内容五花八门,随着新功能及新建筑的开启而进一步的引导玩家操作。君主任务则是获得角色经验的首要方式,角色升级后可通过属性点来提升各项能力。声望任务则与武魂有关,声望数量达到一定程度后有几率在聚雄巢刷出名将。游戏的引导功能也十分完善,点击右侧的任务列表就可以快捷的完成任务操作,每当有新功能、系统开启时,就会以动态的标注方式指导玩家体验。





{%城市建设%}

  城市建设:游戏中的建筑名称都比较新颖,回魂阁、升魂院等听起来还有点小恐怖,但城建玩法比较经典传统,资源的设定也是冥粮、阴木、黑石、血铁、人口老五样;建筑的功能也没有太多变化,如买卖装备的炼器堂、产出士兵的万兵营、科技进阶的升魂院等,常玩此类游戏的玩家一定不会陌生。值得一提的是《狱国争霸》的农场建设系统,在休闲娱乐之余还能提供额外资源;同时4大分城的设定也强化了城建的玩法,提供的额外辅助功能也非常实用,摆脱了寻常城建游戏中单一主城建设的单调。





{%武魂养成%}

  武魂养成:武魂系统是除了城建系统外最重要的内容,类似于卡牌游戏中的武将英雄,获取方式也是在聚雄巢通过招募获得,武魂除了能领军出战、给军队附加一定的属性外,还能通过自身的特性技能增强军队的战斗能力。武魂可以穿戴装备,也可以通过升级和强化来提高属性:装备可以强化,强化上限为角色等级,是最直接的提升武魂属性的方式;武魂的可以通过训练或分配经验来升级;强化可以提升武魂的成长值,成长值越高则每次升级获得的属性越多。





{%军队布阵%}

  军队布阵:想要攻城略地、抵御外敌,强大的军队是的必不可少的,《狱国争霸》的军队在万兵营中产出,分为步兵、骑兵、战车3类,根据攻击距离的不同,步兵可以分为3种剑士、斧兵和弩兵;骑兵是机动性比较高的作战单位,分为引领者、突击者与驾驭者;战车是远程输出单位,机动力较低,但是伤害较高,有射魂车与吞噬战车两种。除了军队养成,布阵功能对战果也有一定的影响,大的框架为九宫格式,分为前中后3排,玩家可以根据需要及可上场军队数进行布阵排列,前排最好放置战力高的武魂和防御高的兵种,以防前排被攻破后中后排大量伤亡。