画面风格:《笑傲群侠》的画面为2.5D写实风格,场景构建宏大,材质的纹理描绘精细,较高的分辨率带来良好的清晰度;光影效果柔和逼真、角落及墙体的刻画也给人以真实的立体感。本作偏阴暗的色调有种“一入江湖岁月催”的凝重感,不过那种古典的武侠氛围还不够浓厚,缺少了些东方神韵,画面元素表现出来的奇幻感更明显。人物为3D建模,身型修长比例均匀,服饰外观颇有古风,男性角色充满阳刚之气,攻击动作大开大阖、势大力沉;女性角色则尽显柔媚之美,一举一动都是姿态优美、举重若轻;连骑马的坐姿也是“男跨女横”,别有风情。还有不得不提的人物初始装扮,实在是太过“清凉”了,用小编的话说就是“穿条裤衩子就蹦出来了”。





{%职业剧情%}

  职业剧情:本作的职业有4个:远程群攻的武当、控制施毒的峨眉、近身高防御的少林、瞬移隐身的古墓,武当、少林为男性职业,峨眉和古墓为女性职业,每个职业的设定也比较符合小说中对应门派的武功特点。《笑傲群侠》以架空的武侠世界为大背景,以乱入的金庸群侠为构成元素,还原了剑冢、黑木崖、冰火岛等经典的场景,以主角穿越而来不断成长、最终凭借自身实力中止江湖上的正邪纷争为剧情,以按章节划分的主线任务为剧情体验方式,糅合了众多如华山论剑、古墓禁地、武穆遗书等小说情节,各大BOSS以欧阳锋、东方不败、陆笔翁等原著人物为模板,随着主线穿插其中的对话和CG动画也是亮点颇多,给人以较强的带入感。





{%任务引导%}

  任务引导:游戏的任务类型主要有主线、支线、每日三种任务,主线任务与剧情结合紧密,在体验到精彩剧情的同时也会完成前期成长;支线任务更像是引导任务,如学习秘籍、物品兑换等操作提示;每日任务都是环式任务,分为奖励经验的江湖行侠、奖励铜钱的皇榜悬赏、类似押镖的武林选美、奖励侠义值的江湖传闻4种,每天都有一定的接取次数,可以通过刷新任务品质来获得更多的奖励。《笑傲群侠》的引导系统有些“过于”完善了,只要有一小段时间不操作系统就会自动进行主线任务,包括自动寻路、自动打怪和交接任务,这样多少有些尴尬,虽然升级更为轻松,但却有种“我玩的角色不听我控制”的感觉。





{%副本活动%}

  副本活动:本作有5个单人挑战的副本,如铜钱副本和声望副本等,产出大量的资源,消耗副本入场券进入,每天可通关两次都是刷一些难度较低的小怪没有什么难度。激战BOSS玩法很有挑战性,是装备掉落的主要途径,分为单人挑战的试炼BOSS、没有特定归属的快的地宫BOSS、和归属权可以争夺的世界BOSS。《笑傲群侠》有定时和帮派两大类活动,定时活动种类玩法较多,如两只队伍抢夺BOSS按数量定胜负的恶人岛、站街也能得经验的主城传功等;帮派活动有领土争夺和王城争霸两种,都是以帮派为单位进行的活动,内容上也都是传统的插旗夺旗、守护雕像玩法。





{%战斗操作%}

  战斗操作:《笑傲群侠》的战斗为即时制,鼠标左键点击地面控制角色的移动,左键单击选择攻击目标,数字键及QWERTYU键控制技能释放和物品的快捷使用,可以通过控制技能CD与相对距离来进行操作,当然也有解放双手的挂机功能,按A键快捷开启及关闭。值得一提的是连续技能玩法,非常有特点,可将多个招式一键连贯打出,不单伤害极其可观,连击的效果也非常华丽。此外快捷键为空格的跳跃技能也很实用,后期还能学到为二段跳跃,无论是追击还是逃跑都非常有效。





{%角色成长%}