画面风格:本作的画面为2D写实风格,整体表现力一般,材质纹理略为粗糙,而且仅能铺满一个画面的地图也显得有些狭小。但场景内构成元素的种类还是颇多,布局也非常合理,如主城内流水、飞鸟、路灯等细节丰富了画面的内容,不同剧情副本内的场景也各有特点风格各异,明亮的色调、绚丽的色彩搭配也给人以良好的观感。游戏的战斗场面虽然只是个模拟画面,但整齐的军队阵型、不同兵种各异的攻击方式还是让人眼前一亮,而且伴随着撼地效果的英雄技能更是华丽壮观。
{%剧情引导%}
剧情引导:《上三国》以连贯的三国故事为背景,玩家将扮演一名拥有初始势力的君主,通过不断的建设城池、招募武将和扩充兵力来提升自身实力,从而走上一条乱世争雄之路。剧情模式副本都是以经典的三国战役为蓝本,按具体章节细分,敌人出处也都有据可循,如黄巾当道、虎牢逞英等耳熟能详的情节给人以强烈的带入感。游戏的引导功能也十分完善,新功能和系统会随着主线的深入而逐渐开启,使新手能够循序渐进的掌握,同时用动态的标注来指导操作非常醒目明了。
{%主城建设%}
主城建设:本作的城建玩法相较于单机策略类游戏的建设玩法略显简单,自由度不高,建筑的解锁、建设的数量都和角色等级有关,位置也是固定的,但是功能上还是比较全面。《上三国》的主城建筑主要分为两大类,一种是不能升级的系统类建筑,如酒馆和集市,一个是招募武将的入口,一个出售进阶材料和武将装备;另一种是可以升级并随着等级提升获得更多资源的功能类建筑,君王府、太学院、兵营、民房、农场都归于此类,君王府的建筑等级限制了其他建筑的等级上限、太学院内可以升级武将和士兵的被动技能、兵营内可以招募多种阶数的士兵、民房可以提升征收的银两数量、农场可以提升征收的粮食数量。
{%战斗布阵%}
战斗布阵:《上三国》的战斗方式为回合制,战斗过程由系统托管完成除了加速和跳过外不能进行任何的操作,武将有技能值,每个回合都会积攒一部分,满值后就会释放技能。本作的布阵在前期非常简单,一开始获得的武将种类也很全面,肉盾、输出、奶妈都有,根据开启的位置点击武将上阵即可,系统会按照武将的攻防特性自动划分前后排;当角色等级提升到48级后就可以开启援军功能,属于第二波的后续部队,显著增强了持续作战的能力,由于与他人战斗时敌我双方都是两拨兵力,那么如何布阵就需要仔细研究了。
{%武将养成%}
武将养成:相较于无所事事,仅能在官职中找寻存在感的主公,《上三国》的主角更应该上阵打天下的武将们,具体的战力提升方式有两种,武将培养和装备强化。武将培养包括升级、升阶和装备穿戴三种,升级消耗武将经验,可通过剧情副本挑战获得或使用道具提升;升阶在武将3阶之前很简单,只需消耗少量的升阶石即可,但之后除了升阶石外还需要同阶数的相同武将卡一张。装备强化包括强化、升星和镶嵌三种,值得一提的是星级决定了强化的等级上限,到达上限后必须先升星才能继续强化。