画面风格:游戏Q版的人物形象是最大的亮点,二头身的身材看起来萌萌哒,显得帅气又俏皮。英雄们都以水果蔬菜命名,大蒜、茄子、草莓神马的很是喜感,造型也符合名字特点,如草莓是个萌妹子,戴着草莓头饰,手持草莓法杖;柠檬是个清爽小伙,头顶柠檬皮帽子,耳朵是一对柠檬片。《勇者盟约》的场景是2D卡通画面,与人物Q版的形象很协调,色彩很鲜艳,建筑也是简约可爱风格,虚实结合的远近景有较强的透视感,使画面看上去更立体,视野也更加开阔。唯一的不足是游戏场景较单一,除了主城外就只有各类副本。
{%剧情引导%}
剧情引导:在《勇者盟约》中剧情的存在感较弱,按章节划分的英雄副本除了场景风格的变化外没使人感受到更多内容,虽然与主线任务相结合,但作为前期的主要成长方式,单一的按顺序过副本还是有些无趣。还好角色前期升级速度并不慢,到30级左右更多挑战玩法会井喷式开放,如BOSS战、地下城、组队副本等,内容非常丰富,新功能玩法开放时也会有动态的标注引导操作,使人能很快上手。
{%佣兵布阵%}
佣兵布阵:英雄系统是《勇者盟约》的主要玩法,不但Q版的水果蔬菜造型很有特点,上阵出战后也能发挥出极大的实力,英雄按战斗类型分为攻击、防御、辅助三种,除了三维成长各有侧重外,技能效果也各有所长。阵型系统属于战前准备工作,总阵型是“十”字形共5个上阵位置,没有过多的策略,按战力高低选择上阵即可,需要注意的是一定要把防御型英雄放置在最前排,后面的输出及辅助英雄才能有良好的输出空间。
{%战斗操作%}
战斗操作:本作的战斗为ATB回合制模式,竞技场中也是如此,简单来说,伙伴的攻击由系统自动完成,角色的技能释放则需要手动操控。另外怒气机制的存在使得战斗具有一定的策略性,角色释放第一个技能时会增加固定的怒气值,之后的技能则需要消耗怒气值来释放,所以合理的安排技能释放顺序就能提高战斗效率。《勇者盟约》的战斗过程中没有加速、跳过等功能,所以手动操作占据了大部分的时间,不过如果本回合持续10秒钟没有进行操作,系统会自动接管战斗,直到继续手动操作为止。
{%角色养成%}
角色养成:主角其实可以看成是一个英雄,因为养成方式上大同小异,唯一的区别就是升级方式不同,主角的经验需要在各类副本中获得,而英雄们需要消耗经验药剂来升级。除了升级外,《勇者盟约》中英雄们主要的养成方式有进化、装备升阶、坐骑和时装4种,英雄进化后不仅战斗力会提高,造型也会变得更帅气,也更像水果蔬菜了;装备升阶会提升装备的品质,从白色一直到红色共5个阶段;坐骑和时装有些类似,都是培养其攻击、防御、生命3个属性,所培养的属性值会给所有上阵英雄给予加成,不同的是坐骑会先培养再进阶改变外观,时装是先解锁外观再培养。