有几多游戏可以或许一火就火十年,并且人气居高不下的?恐怕不多吧?

十年依旧宝刀未老!《我的世界》月活打破1.12亿

然而《我的世界》就是个中之一,在最近的电话采访中,微软 MC 事情室的老大 Helen Chiang 透露《我的世界》今朝月活已经高出了 1.12 亿。

团结去年 10 月份《我的世界》曾经发布的数据环境来看,这小我私家数从当初的 9100 万晋升到了此刻的 1.12 亿,涨幅约 2000 万。

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而此前皮皮君曾经曝光过数字创作东西《罗布乐思(Roblox)》的月活打破 1 亿,高出了《我的世界》的动静。

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看来该动静如今又要改写了,《我的世界》以 1.12 亿的月活依旧保持在金字塔的顶端,不愧是占领着沙盒范例霸主职位的游戏,依然坚挺。

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这次的统计包罗主机、PC、手机以及教诲版等各版本游戏,并且这些游戏版本也并非全都免费。据统计,在新增的 2000 万玩家中有一半人购置了《我的世界》的实体版 / 数字版,或是通过 XGP 举办游玩。

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说实话,这十年间游戏界也是产生了雷霆万钧获得变革,期间也是降生了无数的爆款游戏,各类神仙斗殴。

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好比《碉堡之夜》、《绝地求生》、《Apex 英雄》等吃鸡游戏,又可能是同为沙盒的《罗布乐思》。

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这些游戏在聚光灯下险些横扫了半个游戏圈,而作为一款寿命已达十年之久的“故乡伙”。《我的世界》好像就是谁人在幕后冷静凝望着这一切的人,不太引人注目,但就是闷声发大财。

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固然火了十年的游戏也有不少,但险些没有一款其他游戏能在十年后依旧保持这样的增速。

此刻算下来,微软收购《我的世界》已经一转眼五年了,在微软的不懈运营之下,这款游戏被很好的延续了下来,从被收购时的 5000 万销量,到如今的快要 1.8 亿,多了两倍不止。

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这是一个什么观念呢?它比火爆全球的《GTA5》以及《绝地求生》加起来还要 2000 万。

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不只如此,《我的世界》依然在一连不绝地举办新内容的更新,以便更好地吸引玩家。好比针对最近刚已往的中秋节,《我的世界》就推出了很多中秋专题玩法。

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甚至《我的世界》还不绝地在打造衍生作品,好比它今朝正打算推出 AR 版本的《我的世界:地球》,以此来不绝吸引玩家的眼光。

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而在本年的 3 月 27 日,微软官方还公布,将联袂京东在中国推出《我的世界》教诲版,这意味着游戏将形成必然局限的体系,插手到引发海内学生的缔造力和协作力的教诲傍边 ,助力海内学生在数字化将来的大情况下造就必备技术。

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要知道,这款游戏最早时也不外仅仅是由瑞典措施员马库斯·泊松一人建造而成的体验版本,自 2009 年宣布今后,也是颠末不绝地更新演变才有了如今的样貌。

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从前的 MC 基础没有生物群系、兵器、东西、各类生物和保留模式。世界局限也很小,拥有的方块也只有可怜的 32 种。

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可以说《我的世界》降生十年,除了自身高自由度的沙盒玩法以外,对付游戏的不绝实验和革新,才是游戏历久不衰的基础原因吧?

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这款游戏的生命力依旧如同初见之时一样鲜活,就像它自己的玩法一样,布满着无限的大概。