在国内背负“缝合怪”“抄袭”骂名的《原神》,正成为全球游戏市场的最强新人怪物。
 
  Sensor Tower10月全球热门移动游戏收入榜单显示:《原神》自9月28日上线的30天中(截至10月27日)在全球App Store与Google Play总收入达2.45亿美元,力压运营多年的老牌选手《王者荣耀》《绝地求生》《宝可梦GO》等。
 
  因《原神》的惊人表现,米哈游10月收入环比激增567%,坐上2020年10月全球发行商收入榜第二名,仅在腾讯之后。
 
  不过,若就此说《王者荣耀》乃至腾讯游戏业务迎来最强对手,硬糖君认为也有点听风就是雨。新出炉的腾讯第三季度财报显示,今年Q3腾讯网络游戏收入414.22亿元,同比增幅高达45%,实现了自2018年来最高增速。
 
  仅以游戏本身论,从生命周期看,《原神》是首月,《王者荣耀》则运营多年早就进入稳定期,且峰值也远超《原神》;
 
  从游戏性质看,《原神》是主打开放世界+任务驱动+氪金抽卡的二次元游戏。这类游戏的普遍特点就是开服初期即巅峰,同为米哈游旗下的《崩坏3》等也印证了这一点。而《王者荣耀》是典型的全民社交型手游,后劲多大不用硬糖君多说了。
 
  虽然短时间内无法上演吃瓜路人最爱的“下克上”戏码,但《原神》的出现,确实将影响国内手游产业,甚至导致一场深刻变革。
 
  不管是绕开国内安卓渠道,还是成功的全球市场宣发,或是其在二次元游戏赛道上的大举创新,《原神》玩得都太不一样了,还给玩成功了。