在我们上次的游戏数学系列之中,我们先容了一种关于如何权衡队伍战斗代价的思路,队伍的代价是相对付其他的队伍而言的。这种较量的要领是在雷同的,同一级别队伍之间的较量,好比说骑兵 (Knight) 与憎恶 (Abomination) 之间的较量。可是碰着差异系列的队伍之间的较量呢?好比说牛头 (Tauren) 与女弓手 (Archer) 。

  虽然牛头要强于女弓手,哈哈。

  在这次先容的游戏数学里,我们比拟战争代价与制作耗费之间的比值,用这样的概念,来权衡一个队伍的浸染。

  请留意下面的公式,这是我们本日将要接头的。

  队伍战斗代价 = 队伍战斗代价 / 实际制作耗费

  这次的计较单元是耗费的每 1 个 gold 与 wood 的数量,这里用到了前次的计较公式,(译者:前次是什么时候我已经找不到了)幸好作者作了简朴的说明:

  每秒伤害 = 平均伤害 / 进攻隔断

  队伍实际 HP = 队伍标称 HP / (1- 装甲批改结果)

  对付以上两点,相信各人照旧较量容易领略的,接着看下面的公式。

  队伍战斗代价 = 每秒伤害 X 队伍实际 HP

  队伍实际制作耗损 = 队伍标称价值 + 人供词应耗费

  战队代价分为对空与对地,实际消费又分为金子与木柴两种。这样每种队伍就发生 4 种差异的战斗结果,战斗结果越高,那么这个队伍也越好!可是木柴结果显然大于金子,因为制作的时候老是消费金子多一些。

  呼叫队伍不计较在内。

  下面是所有队伍消费代价的具体列表。

  - H U M A N -

  队伍单元 金效率 (对地) 金效率 (对空) 木柴效率 (对地) 木柴效率 (对空)

  步兵 (Footman) 20.24 0 728.5 0

  狮鹫骑士 (Gryphon Rider) 38.52 38.52 207.62 207.62

  直升飞机 (Gyrocopter) 18.89 39.06 79 163.33

  骑士 (Knight) 49.8 0 278.04 0

  市民军 (Militia) 24.06 0 946.33 0

  摩托小队 (Mortar Team) 24.69 0 91.87 0

  农夫 (Peasant) 5.22 0 0 0

  祭奠 (Priest) 4.28 4.28 57.75 57.75

  火枪手 (Rifleman) 22.95 22.95 190.67 190.67

  女巫 (Sorceress) 7.52 7.52 68.27 68.27

  蒸气坦克 (Steam Tank) 61.38 0 270.42 0

  - O R C -

  队伍单元 金效率 (对地) 金效率 (对空) 木柴效率 (对地) 木柴效率 (对空)

  投石车 (Catapult) 30.06 0 132.84 0

  咕噜兽 (Grunt) 27.06 0 733 0

  KODO兽 (Kodo Beast) 29.89 29.89 165.2 165.2

  苦工 (Peon) 5.21 0 0 0

  狼骑士 (Raider) 27.45 0 158.37 0

  萨满 (Shaman) 10.4 10.4 78 78

  牛头人 (Tauren) 56.19 0 266.92 0

  猎头者 (Troll Headhunter) 16.29 16.29 128 128

  巫医 (Witch Doctor) 7.72 7.72 53.82 53.82

  飞龙骑士 (Wyvern Rider) 26.51 26.51 203.57 203.57

  - U N D E A D -

  队伍单元 金效率 (对地) 金效率 (对空) 木柴效率 (对地) 木柴效率 (对空)

  憎恶 (Abomination) 67.26 0 254.1 0

  侍从 (Acolyte) 6.51 0 0 0

  女妖 (Banshee) 8.7 8.7 45.68 45.68

  蜘蛛魔王 (Crypt Fiend) 27.59 0 148 0

  冰龙 (Frost Wyrm) 70.37 70.37 251.96 251.96

  石像鬼 (Gargoyle) 16.02 76.54 100.1 478.4

  食尸鬼 (Ghoul) 18.64 0 316.8 0

  绞肉机 (Meat Wagon) 41.24 0 160.09 0

  亡灵巫师 (Necromancer) 6.67 6.67 44.47 44.47

  影子 (Shade) 0 0 0 0

  - N I G H T E L F -

  队伍单元 金效率 (对地) 金效率 (对地) 木柴效率 (对地) 木柴效率 (对地)

  女弓手 (Archer) 16.96 16.96 197.89 197.89

  弩车 (Ballista) 24.72 0 89.33 0

  奇拉美 (Chimaera) 56 0 336 0

  熊形态 (DoC Bear) 37.36 0 163.45 0

  利爪德鲁依 (DoC Druid) 14.87 0 65.07 0

  乌鸦形态 (DoT Crow) 0 18.68 0 146.79

  猛禽德鲁依 (DoT Druid) 7.05 7.05 55.43 55.43

  丛林女妖 (Dryad) 11.69 11.69 42.22 42.22

  鹰骑士 (Hipp Rider) 27.81 27.81 278.09 278.09

  鹰角兽 (Hippogryph) 0 80 0 714.29

  女猎人 (Huntress) 17.4 0 171.25 0

  精灵 (Wisp) 0 0 0 0

  [阐明]

  请记着这仅仅是进攻本领,不包罗队伍的移动速度,射程,防止范例,光环结果,进级等问题。这仅仅是思量了实际耗费与实际伤害的比值罢了。

  在运用这些数据的时候,要按照游戏的状态。好比说投石车对修建很好,而鹰骑士有很高的木柴效率。