普通-Normal (大部门近战单元)

  穿刺-Pierce (大部门长途进攻单元)

  攻城-Siege (攻城单元)

  杂乱-Chaos (一些野外生物,强力呼叫单元)

  邪术-Magic (大部门的邪术单元和空中单元)

  邪术进攻对虚无形态的单元附加66%特别伤害。

  英雄-Hero

  兵器范例

  普通-Normal

  长途-Missile

  火炮-Artillery

  一般是攻城型单元的兵器范例,特点是在杀死单元时有暴尸的结果。

  直接-Instant

  差异于一般的长途兵器,它的特点是速度快,一般长途兵器从发出“子弹”到“子弹”打到敌地契元都有可见的航行蹊径,如女巫的进攻;而直接范例的兵器是没有的,火枪手和蒸汽坦克都是很好的例子。

  溅射-Splash

  对进攻方针四周的单元造成必然的伤害,有全伤害范畴、1/2伤害范畴、1/4伤害范畴的说明。

  非凡兵器范例

  Mbounce:Missile+bounce长途反弹 女猎手特有的进攻方法,女猎手固然是普通进攻,可是是长途的。

  Msplash:Missile+splash 长途溅射 许多高品级长途单元的进攻方法。

  Aline:Artillery+line 火炮直线 投刃车特有进攻方法。留意的是,这是投刃车研究好穿刺剑刃后的兵器范例,在那之前,他只是火炮范例,只能进攻一个单元。直线进攻的特点是当进攻一个方针时,方针四周有进攻者的敌对单元,就对这个单元造成同等的伤害。有点雷同于反弹,可是反弹对第二个方针的伤害是有减成的。

  Mline:Missile+line 长途直线 狮鹫骑士特有进攻方法。留意的是,这是狮鹫骑士研究好风暴战锤后的兵器范例,在那之前,他只是长途范例,只能进攻一个单元。

  护甲范例

  无甲-Unarmored (大部门邪术单元)

  一些无甲单元是出于均衡性的设定,好比女猎手、石像鬼、角鹰兽、风暴之鸦形态下的猛禽德鲁伊。

  轻甲-Light (大部门空中单元)

  中甲-Medium (大部门长途进攻单元和农夫)

  重甲-Heavy (大部门近战单元)

  英雄-Hero

  城甲-Fort (修建)

  魔兽争霸III: 冰封王座: 攻防表

  轻甲 中甲 重甲 城甲 英雄 无甲

  普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%

  穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%

  攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%

  邪术 125% 75% 200% 35% 50% 100%

  杂乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%

  技术 100% 100% 100% 100% 70% 100%

  英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%

  伤害增减

  对付正的护甲值,伤害淘汰 = ((护甲)*0.06)/(1+0.06*(护甲))

  对付负的护甲值,伤害增加 = 2-0.94^(-护甲)