最近,我留意到在魔兽战术中很难发明一些谈论魔兽根基道理:方针优先级的文章。很多玩家常常谈论“会合火力”,会合进攻这种单元或是那种单元,可是却没有实际的阐明过什么是你要进攻的,出格是在无数种差异的环境之下(英雄品级和拥有的法宝,单元搭配,地形条件,时间等等)。这篇文章将实验阐明这些并汇报新手们一些理念,按照实际环境,什么是最好的方针。

  在进入正题之前,最好先温习一下魔兽里的进攻方法和护甲种类。请参考以前的战术文章。

  寻找方针的根基见识:

  会合火力:

  会合火力暴雪所有游戏中的一个根基见识。字面上讲就是你让一群单元都去进攻某一

  个单元。用会合火力,你可以迅速的没落谁人单元。因为一个血少的单元造成的伤害和一个正常单元是一样的,虽然是要先把血少的单元没落。这一点很重要,一看到血少的3级兵,用灭亡缠绕,风暴之锤等技术先把他们没落。

  会合火力是把对方的单元迅速的没落,获得的回报虽然是你的单元受到的冲击也变小。可是,会合火力在本身拥有大量近战单元时候大概较量吃力,对方假如微操一下他的单元的话,你的队伍很大概就要被白打一段时间。正因为这个原因,空中单元和长途进攻单元在这一方面表示要好一些。

  在初期小遭遇战中,近战单元(食尸鬼)和生命低的单元(弓手)是第一方针,打死一个,你就赚一个。虽然,你能拣自制,看到了在MF中重伤的英雄,那就最好了。

  一个小提示:很多人会把会合火力(Focus Fire)简写成FF。你会一些论坛或此外处所看到这一点。

  躲避进攻:

  对方会合火力进攻你的单元时,最简朴的要领把被打的往后拉。选中受伤的单元迅速的往后头的空所在一下,看到对方放弃了方针,再点A键让他插手战斗。假如他追着方针不放,那你就仔细的节制谁人单元(很多环境下是英雄)绕着你的步队转,这样你就能白打他一段时间。

  困绕:

  凡是,只用在单个单元身上(好比英雄);困绕会很有效的阻止他们逃亡。你可以先利用一个技术,像缠绕,净化,减速,风暴之锤或催眠,然后困绕谁人单元,迅速的干掉它。大大都环境下,这个单元必死无疑,除非他会传送,无敌或隐身,可能敌手杀光了你所有的困绕单元。

  盾:

  常常被称做:肉盾;这些单元能扛的住大量的进攻,常用来掩护那些低生命的邪术单元(或进攻力极强的,像弓手)。带有规复药水,大血瓶的英雄更是个强大的肉盾,记着老是让他们走在步队最前面。

  shift-点击:

  你可以用shift呼吁你的单元,这会给你省下大量的时间。假如你用shift来呼吁你的单元,你可以使你单元杀死一个单元后当即转而进攻另一个。这在杀野外生物的时候十分有用,但与人对战时要差一点。

  方针优先级-什么要打,什么不打:

  好的,我们已经温习过最根基的对象,此刻进入这篇文章的主要部门。方针优先级意思是你必需得分清哪个方针是你首先要杀死的,哪些方针是要临时把他放在一旁。

  首先,让我们做一些根基的假设:

  1,有的敌地契元不是很康健。假如敌手有单元只有很少的血,你应该首先进攻它们,你必需在敌手治疗之前(加血卷轴,治疗捍卫,安全之雨)先杀死它们。同样,假如你有血少的单元,最好让它们走在步队的最后头。

  2,在不服等地形条件下作战,也就是说对方有高地优势。在这个假设中,假如你在高地下作战,你应该试着把敌手也引下坎坷,或你本身登上高地(也许在一个静止陷阱的辅佐下)。假如你不能做到,试着对准那些也在高地下的单元,高地上的等一下。因为你的单元会Miss,或失去方针的视野后遏制进攻。