1、红血小G MF的时候逃不掉了,迅速A一下旁边的康健单元(譬喻队伍,骷髅等,可以转移长途进攻野怪的进攻方针)

  2、用zz流的话随身带腐化之地是个很不错的选择,那样的话每MF一个点zz根基都是满血,并且dk一般练下来一个点能规复靠近100的血。练大点的时候利用最为符合。

  3、带小G MF可能野交际战的时候,小G最好都能带着木头。这样按一下E,小G就会自动回到基地采木了。拉兵很是利便快捷。

  4、拉回基地的小G,最亏得封家修建的内部采木,防备剑圣偷杀。

  5、形态切换的小常识,当单元举办形态切换时,混战中的仇人将自动转移方针。譬喻:将贫血的天鬼酿成石头落下,避开飞龙的进攻。

  6、ZZ流时不要开阵型模式(Alt+F)。混编队时这样会再ZZ逃跑不利便。因为阵型模式会把近战兵走在前面才让长途兵走。

  7、ZZ流MF的时候,只管把怪勾出来打。这样被敌手捉MF的时候可以迅速后退,不至于被敌手两面夹攻。

  8、dk+狗练级时,假如有穿刺进攻的野怪,而且dk血许多时,应让dk先挨野怪的进攻,然后撤开一小段间隔,这样穿刺进攻的怪就会进攻DK,普通进攻的怪就会进攻小狗或骷髅。可以淘汰MF所掉的血量。

  9、在遇到对方英雄利用幻象权杖复制英雄时,这时你只需要别离查察那些英雄的物品栏,就可以分清出哪个是真身。详细是物品栏里没有(或最少)幻象权杖的英雄即是真英雄。

  10、遇到好手,DK面临着血量不满100的精灵,可以用C & S 来骗精灵自爆。详细操纵是先C,等DK做出抬手的行动时再按S。

  11、流骚扰人族直到山穷水尽,DK被磨红血TP的时候,假如敌手队伍很少而本身尚有大量的G,可以选取G地址的编队,然后右击一下树木。无论G有没采到树木,都不会被TP带走。

  12、进攻精灵之前可以选择先A一下月井,然后再进攻小精灵,那么敌手拉精灵喝水就会酿成维修月井。

  13、UD前期骚扰人族MF的时候,晚上视野小,只管用骷髅去开视野,这样可以低落DK被打和DK被围的风险。尤其是MK首发的人族,DK骚扰时最好带2个小G。被锤晕的时候可以举办反卡从而防备被围杀。

  14、对ORC的时候,可以选择在金矿后头造1个通灵塔。假如ORC是飞龙流,把那根塔酿成红塔就能有效地防备飞龙骚扰。

  15、G流拆ORC地洞的时候,只管把地洞包住再拆。拆地洞越早拆爆损失越小。包住地洞,苦工就不能维修。

  16、在出天鬼骚扰ne时,地穴的集结点应放到天鬼或英雄身上,不要放到地面上,因为这样会使飞过来的天鬼进攻地上的野怪。

  17、对战ORC,MF第1个点的时候DK别撒粉,直接C怪。因为一来DK是满魔的,假如撒了粉,BM在的话依旧要C,物品和邪术城市造成损耗。

  18、打人族和NE,前期最好升1个冰塔。可以冰冻住敌手英雄然后小G侍机围杀逼退敌手的骚扰。

  19、面临ORC时,DK MF只管站在空旷的处所,这样被BM进攻就可以第1时间拉走。假如站得欠好,被BM砍的时候还被骷髅和ZZ堵住,这样就要挨多几刀了。

  20、面临HUM 3本流,UD只管在HUM队伍未成型之前找HUM队伍展开征战,或捉MF逼敌手TP。假如敌手3本兵种和英雄品级养上来,UD就欠好打了。