职业好手们在角逐时,常能用出一些有创意的手法。

  1。在敌手英雄被K的没血了,利用了回城。你英雄身上有传送令牌,本身的侦察单元又在敌手基地四周(譬喻:NE的小精灵)。将侦察单元拉到敌手基地旁,将英雄传送已往,再给敌手贫血的英雄致命一击。(这一幕呈此刻韩国的职业联赛上,NE的守望者借此干掉了敌手的先知)

  2。在WCG2004决赛上,Welcome to的先知被Grubby打到只剩十来格血,利用了回城。没想到,Grubby在对方第二英雄身上放了闪电盾。功效Welcome to的先知在回城后,在拥挤的人群中到下了。

  3。此刻ORC修建的机关都是兵营和故乡在前,地堡在后,你一来,农夫就进地堡射你。所以在中前期,假如你身边兵不少,对方又在较远mf的话,可去地精商店买一个地精自爆兵先撞一下,再用兵直接打掉主基地。详细可见WCG2004,半决赛,NE玩家ShortroundvsGrubby.的录象

  4。在角逐中,你的主力与对方在野外鏖战,你可以派农夫去买地精自爆兵,趁对方不备,偷偷炸掉对方分基地。在对ORC时,此刻ORC地堡为了防骚扰往往造得很细密,也可以选择撞对方人口。这可见ACON4上Grubby对SuHo的录象,惋惜,其时Grubby的两个地精自爆兵走得太近,功效前一个把后头的也给暴掉了。5。韩国的职业联赛上Spirit_Moon对Grubby角逐中,Spirit_Moon在MF分矿大怪时,操作NE的隐形本领,用四个猫兵夹住谁人混沌进攻的胖子,后立即隐形,使其无法滚动后。英雄从容清掉周围的小怪后,再会合K掉了胖子。用很少的军力完成了高效的MF。

  6。在GnollWood这张舆图上,右下角有一处清闲,旁边有几块石头,假如对方的出生点在这块清闲上方,你又是选ORC或HUM的,可以砍掉石头上两根木头,正亏得内里能造一个防止塔。在个舆图小裂痕在WCG2004上利用的很泛滥(留意在WCG2004角逐舆图中GnollWood有颠末修改,在这里多了酒馆)

  在操作舆图来取胜的问题上,今朝争议最大的应该是在Lost Temp与HUM对战,人类的刁悍扩张打法.在这张舆图上,两边处于远位的话,根基都是HUM得胜。记得在WCG中国区决赛上,SKY VS SUHO。人类选手SKY打出了坦克+直升机的Defend流,SUHO的操纵和意识在那场角逐中,其实都发挥的很好,但照旧无奈GG了。在角逐中郁闷的SUHO打出了"it bug"。记得其时WCG讲解不止一次提到EAT已有破解Defend流的要领,但至今也没啥下文。

  7。在UNDEAD有了三英雄之后,会带着三小我私家和些食尸鬼冲到对方农夫堆里,放三连击,你回城,他也回城,你去mf,他又来了(对HUM尤为合用)。这样典范的选手是SK.MaDFroG.各人可以去看看他们的录象,例在NEC欧洲国度杯中SK.MaDFroG.VS SK.Insommia。在对方回城时,笔者发起你所利用回城的英雄最好是小强,同时按ALT,一旦发明敌手英雄或高品级兵在MF时贫血了,就用死骑和巫妖的二连击,在回城的瞬间K掉它!ps:英雄的选择,一套战术的成熟和可行性,并不是我们在平时打几盘嬴了,便算乐成了。而是在正规角逐中,通过职业选手们的角逐来检讨的,所以正规角逐时好手选用的主流打法肯定有他较大的公道性。所以在寄望一些新颖打法和能力的同时,我们看录象更应该进修和吃透主流打法。

  Grubby他被称为兽族天子,他主流战术很少标新立异,前期主要用先知+步兵,中期假如造兽栏,则出适当的飞龙+少量狼骑,要不就是出萨满,造投石车,第二英雄一般会选择牛头酋长。Grubby作为欧洲“战术流”的代表,在韩国职业联赛中考验多年,也已把握了韩国人的“快手流”的操纵精华。所以WCG2004上,能大度地战胜Shortround(本人是NE选手,所以相当喜欢这位NE新秀的打法)和韩国的ORC选手Welcome to,得到冠军。

  在正规的角逐中,职业选手很少会思量去出冰龙,奇美拉,牛头+嗜血,因为面临同等程度的好手,是不会给你这个时机的,所以在平时的操练中更多要注重中前期兵种的纯熟。看录象主要是为相识新战术,拓宽眼界,进修一下好手的意识。另外,在海内,magic yang 是一位很会研究舆图的人,各人可以常寄望他对舆图的观点。