有些伴侣对魔兽3的伤害计较还不太清楚,这里我具体的表明一下。

  进攻/防止范例。

  魔兽三雷同于星际 每个兵种都有特定的进攻/防止范例。可是种类要多一些。

  进攻范例一共有5种。

  普通/穿刺/攻城/邪术/chaos

  防止范例也有5种。

  轻型/中形/重形/英雄/修建

  普通伤害(normal) :普通伤害 对轻型盔甲造成150% 的伤害,

  对中形/重形/英雄3种范例造成100%伤害. 对修建造成50%的伤害。

  大大都的肉搏单元(非凡的后头先容)和全部的hero都是普通伤害.

  精灵族的女猎手(hunteress)也是普通伤害。

  举例: huntress对footman有必然优势。

  穿刺伤害(Pierce) : 穿刺伤害对重型盔甲造成150%的伤害,对中型盔甲

  造成100的伤害,对轻型盔甲造成75%的伤害,对英雄造成50%的伤害 ,对修建造成35%的伤害。

  大部门的长途单元(非攻城器/英雄)都是穿刺伤害.也包罗所有的邪术师和防止塔(除了人类的炮塔)尚有空军。

  举例: 邪术师打防止塔很亏损, 防止塔对坦克造成的伤害极小。

  别的。 footman的防止模式低落穿刺伤害75%. 所以带防止魔兽的

  footman是野外长途队伍的客星。

  攻城兵器(Siege) :攻城兵器对盔甲范例为修建的单元/修建造成

  150%的伤害,对中型/重型盔甲造成100%的伤害,对轻型/英雄造成 50%的伤害。

  每个种族的攻城器外加人类的坦克,兽族的狼骑兵,人类的炮塔是攻城范例。

  空军中冰龙和精灵族的龙在技术进级之后也是攻城范例。

  举例: 兽族利用狼骑兵狙击仇人分矿结果很是明明。 搪塞利用攻城器 海的敌手可以用买了很多血瓶的英雄来吸引活力(虽然也需要不断的移动)。

  邪术伤害(spell) :邪术对英雄和修建(假如该邪术能进攻修建的话)造成 75% 的伤害(正式版对修建是50%),对其他范例都是100%的伤害

  顾名思义,blizzard/starfall/chain lighting......是邪术伤害。别的Orb所造成的伤害也是邪术伤害。

  举例 blizzard打修建速度慢。

  恶魔的进攻方法, 对所有盔甲范例都可造成完全伤害。(一说无视防止级别---求证中)

  属于chaos伤害的有:

  精灵族的恶魔猎人变身之后,亡灵族灭亡领主终极邪术呼叫的岩魔巨兽及单人任务中呈现的燃烧军团。

  轻型盔甲

  轻型盔甲被普通伤害进攻是150%.,被穿刺类进攻是75%,被攻城类进攻是50%

  大部门的长途单元(非攻城器/非hunteress)和全部的邪术单元是轻型盔甲。

  举例:恶魔猎人可以持续杀死大量的弓箭手。

  #中型盔甲

  所有的进攻范例对中型盔甲都是100%的伤害。

  大部门的初级肉搏兵种是中型盔甲,也包罗炸弹人/女猎手和兽族的

  衡宇和所有的攻城器。 所有插在地上的魔力杖和法宝也是中型盔甲。

  举例:没有防止模式的footman很容易死在野外。

  重型盔甲

  穿刺类伤害打重型盔甲是150%的伤害,其他范例都是100%。

  第一流地面单元(非邪术师)和全部的空军是重型盔甲。较量非凡的是

  人类防止塔进级之前是中型盔甲。

  举例: Mk昏锤+rm点射是牛头/骑兵/憎恶/熊的客星.

  英雄盔甲

  只有普通进攻范例对英雄是100%伤害,邪术是75%,穿刺和攻城类

  只能造成50%的伤害。

  全部的英雄都是英雄盔甲

  举例: 邪术师打英雄所造成的伤害很是小。

  修建类盔甲

  攻城类可以对修建造成150%的伤害,普通进攻是50%.穿刺类只有35%, 邪术是75%.

  除了兽族的屋子和人类防止塔进级之前的所有修建以及人类的坦克

  是修建类盔甲。

  举例 4部阁下的人类坦克可以强攻有8个防止塔的不死族基地。

  进攻力计较.

  我用footman举例来举例说明进攻力的计较要领。

  footman的进攻力是11(基本进攻力)+1*(1--2)随机骰子=12-13(最后进攻力)。

  而每升一级进攻力,就多一个随机骰子。

  3级进攻的footman的进攻力是11+4*(1--2) =15-19

  防止力计较。

  防止力不是像星际一样举办简朴的加减运算。

  防止力的结果公式是:

  {[(防止力)*0.06)/(1+0.06*(防止力)]}*仇人进攻力=最终伤害

  假如防止力是负数。

  最终伤害则= [2-0.94^(负的防止力)]*仇人进攻力

  详细说来

  1点防止相当与淘汰低5.7%的伤害。

  8点防止可以而淘汰33%的伤害

  16点防止可以淘汰50%的伤害

  防止越高, 伤害低落的幅度就越小。

  顺便说一下.兽族男巫的第3个邪术增加进攻速度50%

  根基等同与无视敌手8点的防止力.......

  实在过于锋利了.......

  别的,自暴小队不属于任何一种进攻范例,他的伤害是牢靠的(500/200)会自伤。

  地雷也不属于任何一种进攻范例,而且不会自伤。

  我的发起.

  首先进攻敌手制作中的修建。

  利用长途队伍搪塞敌手的高级兵种。

  利用肉搏队伍/英雄搪塞对搜的长途队伍/邪术师

  利用攻城器/tank进攻敌手的防止塔。

  利用长途队伍打掉正在进级的人类防止塔。

  邪术只管利用在仇人队伍身上,除非有掌握短时间内没落敌手英雄可能修建。

  利用地面长途队伍/邪术搪塞空军。

  利用footman的防止模式搪塞野外怪物/敌手的长途队伍/邪术师

  高级地面兵种在面临仇人长途队伍的时候只管制止和仇人初级肉搏队伍胶葛。

  制止空军与防止塔交火。

  空军应首先没落敌手的高级地面队伍。

  一旦发明敌手的自暴人,当纵然用长途队伍没落之。

  利用高级此外肉搏英雄搪塞邪术师海。

  利用长途队伍快速没落兽族巫医的医疗邪术杖。

  人类利用隐形的knight进攻敌手的邪术师。

  会合长途队伍的活力首先没落仇人肉搏兵种。

  人类防止塔造了就不要稳定,除非你真的缺钱。

  利用攻城器搪塞大量利用初级肉搏兵种的敌手。

  不要用初级肉搏兵种/空军进攻防止塔,除非数量绝对占优。

  长途英雄因该首先没落敌手的邪术师/长途队伍。

  野外进级利用长途队伍搪塞石头人/7级双头魔.肉搏队伍进攻有回覆本领/轻型盔甲的怪物

  尽早进级进攻防止。