关于致命跟闪避的争吵,一直已经延续了好久。

  至于致命跟闪避谁较量优势,而优势到底有多大呢?

  那就请各人跟我一起算一下数

  如果相互进攻100下为例:

  1.一级闪避致命

  100下中,15下是致命,85下是普通进攻

  15下中,能击中的有15*0.9=13.5下,倍率*2,等价于27下进攻伤害

  加上85下中能击中的85*0.9=76.5下,bm的总输出为103.5下

  凭据这个算法

  2级闪避vs2级致命:

  bm总输出=15*0.8*3+85*0.8=104下

  3级闪避vs2级致命:

  bm总输出=15*0.7*4+85*0.7=101.5下

  功效是,3次的对拼,bm每100下进攻赚获得3.5刀,4刀,1.5刀

  而bm跟dh对劈,完全可以或许竣事在20刀内,那么说,致命优势为,0.7刀,0.8刀,0.3刀

  如列位所见,bm的被动技术优势不敷1刀,而不要忘了,dh比bm高1点气力,并且每级比bm多0.75点的气力加成.别的,dh在或许7级之前进攻速度比bm快

  所以,致命相对与闪避的优势率,近似于零

  增补:

  致命进级依次为2,3,4倍伤害,几率都为15%

  闪避的躲避率依次为10%,20%,30%

  1级致命和闪避时,假如20刀分出胜负

  bm能砍中:20*90%=18刀

  这18刀的输出为:致命率=18*15%=2.7刀

  普通进攻 18-2.7=15.3刀 总输出:2.7 *2+15.3=20.7

  2级致命和闪避时,假如25刀分出胜负

  bm能砍中:25*80%=20刀

  这20刀的输出为:致命率=20*15%=3刀

  普通进攻 20-3=17刀 总输出: 3*3+17=26

  3级致命和闪避时,假如30刀分出胜负

  bm能砍中:30*70%=21刀

  这20刀的输出为:致命率=21*15%=3.15刀

  普通进攻 21-3.15=17.85刀 总输出: 3.15*4+17.85=30.45

  lz所回收的100刀计较有点离开实际,2人单条不行能拖到第100刀,跟着品级的提高,两边都变得耐抗些,对峙回合应该逐步增多。不外功效照旧一样,闪避照旧无法否决致命的略微优势

  综上,不算生长属性单论这两个技术而言,致命单条时稍微要优于闪避,而不是单条的环境,闪避可以在受多个单元进攻时候同时生效而优于致命,究竟能更长时间存活也间接加强了输出