魔兽争霸3冰封王座技术加点心得,所谓“加点”者,乃英雄人物造就之精华也,今天小编再此分享魔兽3加点之菁华,但愿能帮到各人!

  第一个,SP 暗影牧师

  剧毒之触 (T)

  对敌地契元利用毒性魔法,使其垂垂麻木。毒素需要必然日期溶解,其间中毒单元的移动速度将越来越慢。回头一想,这转眼间魔兽争霸3都已经8年了,这日期真是嗖嗖的跑啊。施法间隔:600 伤害无视魔法免疫 物理进攻 计较护甲

  品级1:造成0.01秒的晕眩。1秒后毒素溶解,造成7点/秒的物理伤害。 施法阻遏:15秒 施法耗损:100点魔法

  品级2:造成0.01秒的晕眩,并在随后的2秒内别离低落33%和66%的移动速度。2秒后毒素溶解,造成14点/秒的物理伤害 施法阻遏:13秒 施法耗损:115点魔法

  品级3:造成0.01秒的晕眩,并在随后的2秒内别离低落33%和66%的移动速度,然后再造成1秒的晕眩。3秒后毒素溶解,造成21点/秒的物理伤害。 施法阻遏:11秒 施法耗损:130点魔法

  品级4:造成0.01秒的晕眩,并在随后的2秒内别离低落33%和66%的移动速度,然后再造成1秒的晕眩。3秒后毒素溶解,造成28点/秒的物理伤害。 施法阻遏:9秒 施法耗损:145点魔法

  从结果上谈论,3级和4级是没有不同的,不同只在伤害,,而3级的限制结果,比起1级和2级,是质的奔腾..而4级的伤害比是1:2:3:4.

  再看其他数据,施法间隔恒定600,冷却15/13/11/9,耗损100/115/130/145.,我们可以看出:全部是等差数列.

  假如整体看技术品级的性价比,我认为是1:3:9:12,,总的来说:这个技术点到3级可以停一停,把第4级空着,而名贵的技术点花在此外技术上对照有用.事实确实如此,假如你主修1技术,点到3级,接下来我会选择把3技术点满.

  第二个,ES 撼地神牛

  余震(A)

  每当撼地神牛施放技术时,城市使周围300领域内的地面震荡,造成特另外伤害并晕眩魔兽争霸3。

  品级1:造成25点的特别伤害,晕眩0.3(0.6)秒。在毒素完全溶解后,对其造成一连7秒的伤害魔兽争霸3。

  品级3:造成75点的特别伤害,晕眩1.2(2.4)秒。

  品级4:造成115点的特别伤害,晕眩1.5(3)秒。

  伤害比是5:9:15:23,,近似于1:2:4:6,,从伤害来看,点满4级是质的奔腾.

  眩晕比是3:7:12:15,,近似于1:2:4:5,,从眩晕来看,第三级的性价比对照高.

  我们搪塞这个技术,需求是什么呢?伤害和眩晕都很重要,眩晕提供节制结果,伤害提供输出.可是综合来看,第一第二级的余震,明明性价比要低于第三第四级,假如要点2级余震而不继承点下去,我认为这个玩家不足智慧.而3和4级的该技术,性价比一样,从经济学角度而言,我甘愿投资低本钱的项目,即使收益不足多,可是采取益却和高本钱的投资差不多,所以我前期点到3级余震就喊停.

  从另一个角度谈论,ES的施法前摇高出0.7秒,即使算作0.7秒,2级的余震必定不能做到无缝COMBO的,而第三级1.2秒的余震,可以让你的COMBO显得绰绰有余,所以又有一个来由让你在前期只点3级余震的来由了.